Visión general
Kromacut convierte una imagen plana en una impresión 3D formada por capas de color apiladas. La idea central es sencilla: los colores de la imagen se convierten en capas físicas, cuyo orden y altura constituyen el plan de impresión.
Usa Kromacut para crear una impresión de estilo HueForge, un relieve de tipo litofanía en color o una pieza decorativa por capas en la que los cambios de filamento forman la imagen final.
Flujo principal
La mayoría de los proyectos siguen el mismo recorrido:
- Carga o importa una imagen.
- Reduce los colores hasta que la vista previa tenga una paleta imprimible.
- Elimina el tramado o limpia los píxeles aislados si la imagen tiene ruido.
- Cambia al modo 3D y elige Manual o Pintura automática.
- Genera y exporta un archivo STL o 3MF y sigue las instrucciones de impresión.
Dos formas de pintar
Kromacut tiene dos flujos de impresión en modo 3D.
| Flujo | Cuándo usarlo | Qué controlas |
|---|---|---|
| Manual | Quieres controlar directamente cada color de la imagen. | Orden de colores, grosores por color, ajustes de impresión y cambios. |
| Pintura automática | Quieres que Kromacut planifique el apilamiento físico de filamentos. | Colores de filamentos, distancias de ocultación, altura máxima y opciones del optimizador. |
El modo Manual parte de los colores del panel Colores de la imagen. La pintura automática parte de tus filamentos reales y sus valores de distancia de ocultación (HD), y genera capas imprimibles para la imagen.
Qué aparece en la aplicación
Usa 2D para preparar la ilustración y 3D para planificar las capas físicas. Las siguientes guías siguen esa distinción.
Guías ilustradas
Empieza por la tarea que quieras realizar. Cada guía explica los controles, sus interacciones y sus consecuencias para la impresión física. Los diagramas son ejemplos esquemáticos, no predicciones de color calibradas. Haz clic en una ilustración o actívala con el teclado para abrirla a tamaño completo.
| Tarea | Guía |
|---|---|
| Ajustar dimensiones, alturas de capa y orden manual de colores | Modo 3D |
| Elegir filamentos, optimizar mezclas e inspeccionar detalles imprimibles | Pintura automática |
| Crear una placa plana multimaterial boca arriba o boca abajo | Pintura plana |
| Medir HD, comparar pruebas de paleta o fotografiar una matriz de apilamientos | Flujos de calibración |
| Preparar la silueta y retocar píxeles | Cargar imágenes |
| Ajustar tonos y colores y aplicar el resultado | Ajustes de imagen |
| Reducir colores y gestionar paletas | Reducir colores |
| Quitar motas sin confundir limpieza 2D con tramado de altura | Eliminación de tramado y limpieza |
| Revisar el apilamiento terminado y transferirlo a un laminador | Generación y exportación |
Distribución del espacio de trabajo
El espacio de trabajo tiene tres zonas principales:
- La cabecera contiene documentación, controles de tema y enlaces de la comunidad.
- El panel izquierdo contiene los controles del modo actual.
- En 2D, muestra ajustes, eliminación de tramado, cuantización, paletas personalizadas y colores detectados.
- En 3D, muestra ajustes de impresión, controles manuales, controles de pintura automática e instrucciones de impresión.
- La vista principal muestra el lienzo de imagen 2D o el modelo 3D.
Consejo: los ajustes 3D no regeneran automáticamente el modelo. Después de cambiar ajustes de impresión, grosores manuales u opciones de pintura automática, haz clic en Generar modelo 3D.
Un buen primer proyecto
Empieza con una imagen de alto contraste, un sujeto claro y poco detalle de fondo. Redúcela a entre 4 y 16 colores y usa el modo Manual si ya conoces el orden de capas, o Pintura automática si tienes distancias de ocultación calibradas.
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