Prezentare generală
Kromacut transformă o imagine plană într-un obiect imprimat 3D din straturi colorate suprapuse. Ideea centrală este simplă: culorile imaginii devin straturi fizice, iar ordinea și înălțimea lor devin planul de imprimare.
Folosește Kromacut pentru o imprimare în stil HueForge, un relief colorat în stil litofanie sau o piesă decorativă stratificată în care schimbările de filament creează imaginea finală.
Fluxul principal
Majoritatea proiectelor urmează aceiași pași:
- Încarcă sau importă o imagine.
- Redu culorile până când previzualizarea are o paletă imprimabilă.
- Elimină ditheringul sau curăță pixelii izolați dacă imaginea pare zgomotoasă.
- Treci în modul 3D și alege Manual sau Auto-paint.
- Generează și exportă un fișier STL sau 3MF și urmează instrucțiunile de imprimare.
Două moduri de colorare
Kromacut oferă două fluxuri de imprimare în modul 3D.
| Flux | Când îl folosești | Ce controlezi |
|---|---|---|
| Manual | Vrei control direct asupra fiecărei culori din imagine. | Ordinea culorilor, grosimea fiecărei secțiuni de culoare, setările de imprimare și schimbările. |
| Auto-paint | Vrei ca Kromacut să planifice stiva fizică de filamente. | Culorile filamentelor, distanțele de acoperire, înălțimea maximă și opțiunile optimizatorului. |
Modul Manual pornește de la culorile imaginii afișate în panoul Culorile imaginii. Auto-paint pornește de la filamentele reale și valorile lor de distanță de acoperire (HD), apoi generează straturi imprimabile pentru imagine.
Ce vezi în aplicație
Folosește 2D pentru a pregăti imaginea și 3D pentru a planifica straturile fizice. Ghidurile de mai jos urmează această distincție.
Ghiduri ilustrate
Începe cu sarcina pe care vrei să o realizezi. Fiecare ghid explică comenzile, interacțiunile lor și consecințele asupra imprimării fizice. Diagramele sunt exemple schematice, nu predicții calibrate de culoare. Dă clic pe o ilustrație sau activeaz-o de la tastatură pentru a o deschide la dimensiune completă.
| Sarcină | Ghid |
|---|---|
| Stabilește dimensiunile, înălțimile straturilor și ordinea manuală a culorilor | Modul 3D |
| Alege filamentele, optimizează amestecurile și inspectează detaliile imprimabile | Auto-paint |
| Creează o placă multimaterial plană, cu fața în sus sau în jos | Flat Paint |
| Măsoară HD, compară probe Palette Proof sau fotografiază o Stack Matrix | Fluxuri de calibrare |
| Pregătește silueta și retușează pixelii | Încărcarea imaginilor |
| Ajustează tonurile și culorile, apoi aplică definitiv rezultatul | Ajustările imaginii |
| Redu culorile și gestionează paletele | Reducerea culorilor |
| Elimină punctele fără a confunda curățarea 2D cu ditheringul de înălțime | Eliminarea ditheringului și curățarea |
| Verifică stiva finală și transfer-o într-un slicer | Generarea și exportul rezultatului |
Organizarea spațiului de lucru
Spațiul de lucru are trei zone principale:
- Antetul conține documentația, comenzile pentru temă și legăturile comunității.
- Panoul din stânga conține comenzile modului curent.
- În 2D, afișează ajustările, eliminarea ditheringului, cuantizarea, paletele personalizate și culorile detectate în imagine.
- În 3D, afișează setările de imprimare, comenzile Manual și Auto-paint și instrucțiunile de imprimare.
- Previzualizarea principală afișează pânza imaginii 2D sau modelul 3D.
Sfat: setările 3D nu regenerează automat modelul. După schimbarea setărilor de imprimare, a grosimilor manuale sau a opțiunilor Auto-paint, apasă Generează modelul 3D.
Un prim proiect potrivit
Începe cu o imagine cu contrast ridicat, un subiect clar și puține detalii de fundal. Redu-o la 4–16 culori, apoi folosește modul Manual dacă știi deja ordinea straturilor sau Auto-paint dacă ai distanțe de acoperire calibrate pentru filamente.
În continuare: Ghid rapid.