Prezentare generală

Kromacut transformă o imagine plană într-un obiect imprimat 3D din straturi colorate suprapuse. Ideea centrală este simplă: culorile imaginii devin straturi fizice, iar ordinea și înălțimea lor devin planul de imprimare.

Folosește Kromacut pentru o imprimare în stil HueForge, un relief colorat în stil litofanie sau o piesă decorativă stratificată în care schimbările de filament creează imaginea finală.

Fluxul principal

Majoritatea proiectelor urmează aceiași pași:

  1. Încarcă sau importă o imagine.
  2. Redu culorile până când previzualizarea are o paletă imprimabilă.
  3. Elimină ditheringul sau curăță pixelii izolați dacă imaginea pare zgomotoasă.
  4. Treci în modul 3D și alege Manual sau Auto-paint.
  5. Generează și exportă un fișier STL sau 3MF și urmează instrucțiunile de imprimare.

Două moduri de colorare

Kromacut oferă două fluxuri de imprimare în modul 3D.

FluxCând îl foloseștiCe controlezi
ManualVrei control direct asupra fiecărei culori din imagine.Ordinea culorilor, grosimea fiecărei secțiuni de culoare, setările de imprimare și schimbările.
Auto-paintVrei ca Kromacut să planifice stiva fizică de filamente.Culorile filamentelor, distanțele de acoperire, înălțimea maximă și opțiunile optimizatorului.

Modul Manual pornește de la culorile imaginii afișate în panoul Culorile imaginii. Auto-paint pornește de la filamentele reale și valorile lor de distanță de acoperire (HD), apoi generează straturi imprimabile pentru imagine.

Ce vezi în aplicație

Folosește 2D pentru a pregăti imaginea și 3D pentru a planifica straturile fizice. Ghidurile de mai jos urmează această distincție.

Ghiduri ilustrate

Începe cu sarcina pe care vrei să o realizezi. Fiecare ghid explică comenzile, interacțiunile lor și consecințele asupra imprimării fizice. Diagramele sunt exemple schematice, nu predicții calibrate de culoare. Dă clic pe o ilustrație sau activeaz-o de la tastatură pentru a o deschide la dimensiune completă.

SarcinăGhid
Stabilește dimensiunile, înălțimile straturilor și ordinea manuală a culorilorModul 3D
Alege filamentele, optimizează amestecurile și inspectează detaliile imprimabileAuto-paint
Creează o placă multimaterial plană, cu fața în sus sau în josFlat Paint
Măsoară HD, compară probe Palette Proof sau fotografiază o Stack MatrixFluxuri de calibrare
Pregătește silueta și retușează pixeliiÎncărcarea imaginilor
Ajustează tonurile și culorile, apoi aplică definitiv rezultatulAjustările imaginii
Redu culorile și gestionează paleteleReducerea culorilor
Elimină punctele fără a confunda curățarea 2D cu ditheringul de înălțimeEliminarea ditheringului și curățarea
Verifică stiva finală și transfer-o într-un slicerGenerarea și exportul rezultatului

Organizarea spațiului de lucru

Spațiul de lucru are trei zone principale:

  • Antetul conține documentația, comenzile pentru temă și legăturile comunității.
  • Panoul din stânga conține comenzile modului curent.
  • În 2D, afișează ajustările, eliminarea ditheringului, cuantizarea, paletele personalizate și culorile detectate în imagine.
  • În 3D, afișează setările de imprimare, comenzile Manual și Auto-paint și instrucțiunile de imprimare.
  • Previzualizarea principală afișează pânza imaginii 2D sau modelul 3D.

Sfat: setările 3D nu regenerează automat modelul. După schimbarea setărilor de imprimare, a grosimilor manuale sau a opțiunilor Auto-paint, apasă Generează modelul 3D.

Un prim proiect potrivit

Începe cu o imagine cu contrast ridicat, un subiect clar și puține detalii de fundal. Redu-o la 4–16 culori, apoi folosește modul Manual dacă știi deja ordinea straturilor sau Auto-paint dacă ai distanțe de acoperire calibrate pentru filamente.


În continuare: Ghid rapid.