Ghid rapid

Acest ghid parcurge un proiect obișnuit, de la încărcarea imaginii până la export.

Încarcă sau importă o imagine

Folosește butonul de încărcare din bara de instrumente a previzualizării sau trage o imagine în previzualizarea 2D.

După încărcare, folosește rotița mouse-ului pentru zoom și trage previzualizarea pentru deplasare. Dacă imaginea are transparență, butonul cu tablă de șah poate face zonele transparente mai ușor de văzut.

Ajustează imaginea

În 2D, folosește Ajustări înainte de reducerea culorilor. Expunerea, contrastul, zonele luminoase, umbrele, alburile, negrurile, saturația, vibranța, nuanța, temperatura, tenta și claritatea pot schimba culorile identificate de instrumentele pentru paletă.

Apasă Aplică în panoul Ajustări pentru a integra ajustările curente în imagine înainte de reducerea culorilor, generarea geometriei 3D sau descărcare. Ajustările live sunt doar o previzualizare, nu o imagine sursă actualizată. Consultă Ajustările imaginii pentru exemple înainte/după și comportamentul resetării.

Redimensionează dacă este necesar

Dacă imaginea este mult mai mare decât detaliile pe care vrei să le imprimi, folosește Redimensionează imaginea pentru a o micșora procentual înainte de reducerea culorilor. Astfel scad dimensiunile reale în pixeli, ceea ce poate accelera generarea ulterioară a modelului 3D și simplifica stabilirea dimensiunilor fizice.

Redu culorile

În Setări de cuantizare:

  1. Lasă Paletă pe Auto, dacă nu ai deja în vedere o anumită paletă.
  2. Începe cu Număr de culori la 16. Micșorează-l pentru mai puține regiuni de culoare sursă sau mărește-l dacă previzualizarea are nevoie de mai multe detalii. În Auto-paint, acest număr nu reprezintă numărul de role sau de schimbări.
  3. Lasă Algoritm pe opțiunea implicită K-means. Este algoritmul recomandat pentru început la majoritatea imaginilor.
  4. Apasă Aplică.

Folosește panoul Culorile imaginii pentru a inspecta rezultatul. Apasă o mostră pentru a o edita sau a o șterge din paletă. Ștergerea remapează pixelii la culorile rămase; folosește Radiera sau setează alfa la zero (complet transparent) pentru a elimina pixeli din siluetă.

Elimină ditheringul sau curăță

Dacă reducerea culorilor lasă puncte izolate, folosește Eliminare dithering ca trecere de curățare a zgomotului. Este deosebit de utilă deoarece pixelii rătăciți individuali din imaginea 2D pot deveni bucăți individuale de geometrie în modelul 3D.

Începe cu valorile implicite pentru Intensitate și Treceri, apoi apasă Aplică. Mărește numărul de treceri doar dacă imaginea are încă prea mulți pixeli izolați după prima trecere.

Activează modul 3D

Apasă 3D. Stabilește întâi parametrii de bază ai imprimării:

  • Dimensiunea pixelului (XY) controlează lățimea și adâncimea fizică a fiecărui pixel al imaginii.
  • Înălțimea stratului trebuie să coincidă cu înălțimea pe care intenționezi să o folosești în slicer.
  • Înălțimea primului strat trebuie să coincidă cu setarea primului strat din slicer.
  • Geometrie netezită poate netezi limitele de culoare conectate pentru o geometrie mai lină.

Alege Manual sau Auto-paint

Folosește Manual când vrei control direct asupra culorilor imaginii reduse. Modul Manual folosește mostrele din Culorile imaginii: trage culorile în ordinea de imprimare dorită, apoi folosește glisorul fiecărui rând pentru a stabili contribuția acelei culori la înălțime. Este o primă alegere bună dacă știi deja ordinea straturilor sau lucrezi cu o paletă mică și simplă.

Folosește Auto-paint când vrei ca Kromacut să planifice stiva fizică de filamente. Auto-paint pornește de la filamentele tale reale, nu de la mostrele imaginii reduse, apoi folosește culoarea și Distanța de acoperire (HD) a fiecărui filament — adâncimea la care acoperă ce se află dedesubt — pentru a estima aspectul straturilor suprapuse.

Pentru prima utilizare Auto-paint:

  1. Adaugă filamentele cu care intenționezi efectiv să imprimi.
  2. Setează cât mai precis culoarea fiecărui filament.
  3. Setează HD pentru fiecare filament. Estimarea cu bagheta este potrivită pentru experimente și poți converti o valoare TD convențională (≈10× HD); distanțele de acoperire calibrate dau de obicei cele mai bune rezultate.
  4. Lasă inițial Înălțime maximă pe Auto.
  5. Activează Potrivire îmbunătățită a culorilor dacă primul rezultat ratează culori importante sau dacă vrei ca optimizatorul să caute o ordine mai bună a filamentelor.

După ce Auto-paint calculează o stivă, verifică zonele de tranziție și detaliile de încredere înainte de export. Încrederea redusă înseamnă de obicei că setului de filamente îi lipsește o culoare utilă, distanțele de acoperire necesită calibrare sau înălțimea maximă este prea restrictivă.

Generează și exportă

Apasă Generează modelul 3D. Când apare modelul, folosește glisorul Previzualizarea straturilor pentru a inspecta construirea imprimării de jos în sus.

Deschide meniul de descărcare și alege Descarcă STL sau Descarcă 3MF. Apoi copiază Instrucțiunile de imprimare, ca să ai culoarea de început, straturile de schimbare și setările recomandate pentru slicer.

În continuare: Modul 3D, Auto-paint sau Generarea și exportul rezultatului.