Visão geral
O Kromacut transforma uma imagem plana numa impressão 3D com camadas de cor empilhadas. A ideia central é simples: as cores da imagem tornam-se camadas físicas, e a ordem e altura dessas camadas definem o plano de impressão.
Use o Kromacut para uma impressão ao estilo HueForge, um relevo de litofania a cores ou uma peça decorativa em camadas cuja imagem final é criada pelas trocas de filamento.
Fluxo principal
A maioria dos projetos segue o mesmo percurso:
- Carregue ou importe uma imagem.
- Reduza as cores até obter uma paleta imprimível na pré-visualização.
- Remova o pontilhamento ou limpe píxeis isolados se a imagem tiver ruído.
- Passe ao modo 3D e escolha Manual ou Pintura automática.
- Gere e exporte um ficheiro STL ou 3MF e siga as instruções de impressão.
Duas formas de pintar
O Kromacut tem dois fluxos de impressão no modo 3D.
| Fluxo | Quando utilizar | O que controla |
|---|---|---|
| Manual | Pretende controlar diretamente cada cor da imagem. | Ordem das cores, espessuras por cor, definições de impressão e trocas. |
| Pintura automática | Pretende que o Kromacut planeie o empilhamento físico. | Cores dos filamentos, distâncias de ocultação, altura máxima e opções do otimizador. |
O modo Manual parte das cores no painel Cores da imagem. A pintura automática parte dos filamentos reais e das suas distâncias de ocultação (HD), gerando depois camadas imprimíveis para a imagem.
O que vê na aplicação
Use 2D para preparar a imagem e 3D para planear as camadas físicas. Os guias seguintes seguem essa distinção.
Guias ilustrados
Comece pela tarefa que pretende realizar. Cada guia explica os controlos, as interações e as consequências para a impressão física. Os diagramas são exemplos esquemáticos, não previsões de cor calibradas. Clique numa ilustração ou ative-a pelo teclado para a abrir em tamanho completo.
| Tarefa | Guia |
|---|---|
| Definir dimensões, alturas de camada e ordem manual das cores | Modo 3D |
| Escolher filamentos, otimizar misturas e examinar detalhes imprimíveis | Pintura automática |
| Criar uma placa plana multimaterial com a face para cima ou para baixo | Pintura plana |
| Medir HD, comparar provas de paleta ou fotografar uma matriz | Fluxos de calibração |
| Preparar a silhueta e retocar píxeis | Carregar imagens |
| Ajustar tons e cores e incorporar o resultado | Ajustes de imagem |
| Reduzir cores e gerir paletas | Redução de cores |
| Remover pontos sem confundir limpeza 2D com pontilhamento de altura | Remoção de pontilhamento e limpeza |
| Verificar o empilhamento final e transferi-lo para um laminador | Geração e exportação |
Disposição da área de trabalho
A área de trabalho tem três zonas principais:
- O cabeçalho contém documentação, controlos de tema e ligações da comunidade.
- O painel esquerdo contém os controlos do modo atual.
- Em 2D, mostra ajustes, remoção de pontilhamento, quantização, paletas personalizadas e cores detetadas.
- Em 3D, mostra definições de impressão, controlos manuais, de pintura automática e instruções de impressão.
- A pré-visualização principal mostra a imagem 2D ou o modelo 3D.
Sugestão: as definições 3D não regeneram o modelo automaticamente. Depois de alterar definições de impressão, espessuras manuais ou opções de pintura automática, clique em Gerar modelo 3D.
Um bom primeiro projeto
Comece com uma imagem de alto contraste, um motivo claro e pouco detalhe no fundo. Reduza-a a 4–16 cores e use Manual se já conhecer a ordem das camadas, ou Pintura automática se tiver distâncias de ocultação calibradas.
Seguinte: Início rápido.