Visão geral

O Kromacut transforma uma imagem plana numa impressão 3D com camadas de cor empilhadas. A ideia central é simples: as cores da imagem tornam-se camadas físicas, e a ordem e altura dessas camadas definem o plano de impressão.

Use o Kromacut para uma impressão ao estilo HueForge, um relevo de litofania a cores ou uma peça decorativa em camadas cuja imagem final é criada pelas trocas de filamento.

Fluxo principal

A maioria dos projetos segue o mesmo percurso:

  1. Carregue ou importe uma imagem.
  2. Reduza as cores até obter uma paleta imprimível na pré-visualização.
  3. Remova o pontilhamento ou limpe píxeis isolados se a imagem tiver ruído.
  4. Passe ao modo 3D e escolha Manual ou Pintura automática.
  5. Gere e exporte um ficheiro STL ou 3MF e siga as instruções de impressão.

Duas formas de pintar

O Kromacut tem dois fluxos de impressão no modo 3D.

FluxoQuando utilizarO que controla
ManualPretende controlar diretamente cada cor da imagem.Ordem das cores, espessuras por cor, definições de impressão e trocas.
Pintura automáticaPretende que o Kromacut planeie o empilhamento físico.Cores dos filamentos, distâncias de ocultação, altura máxima e opções do otimizador.

O modo Manual parte das cores no painel Cores da imagem. A pintura automática parte dos filamentos reais e das suas distâncias de ocultação (HD), gerando depois camadas imprimíveis para a imagem.

O que vê na aplicação

Use 2D para preparar a imagem e 3D para planear as camadas físicas. Os guias seguintes seguem essa distinção.

Guias ilustrados

Comece pela tarefa que pretende realizar. Cada guia explica os controlos, as interações e as consequências para a impressão física. Os diagramas são exemplos esquemáticos, não previsões de cor calibradas. Clique numa ilustração ou ative-a pelo teclado para a abrir em tamanho completo.

TarefaGuia
Definir dimensões, alturas de camada e ordem manual das coresModo 3D
Escolher filamentos, otimizar misturas e examinar detalhes imprimíveisPintura automática
Criar uma placa plana multimaterial com a face para cima ou para baixoPintura plana
Medir HD, comparar provas de paleta ou fotografar uma matrizFluxos de calibração
Preparar a silhueta e retocar píxeisCarregar imagens
Ajustar tons e cores e incorporar o resultadoAjustes de imagem
Reduzir cores e gerir paletasRedução de cores
Remover pontos sem confundir limpeza 2D com pontilhamento de alturaRemoção de pontilhamento e limpeza
Verificar o empilhamento final e transferi-lo para um laminadorGeração e exportação

Disposição da área de trabalho

A área de trabalho tem três zonas principais:

  • O cabeçalho contém documentação, controlos de tema e ligações da comunidade.
  • O painel esquerdo contém os controlos do modo atual.
  • Em 2D, mostra ajustes, remoção de pontilhamento, quantização, paletas personalizadas e cores detetadas.
  • Em 3D, mostra definições de impressão, controlos manuais, de pintura automática e instruções de impressão.
  • A pré-visualização principal mostra a imagem 2D ou o modelo 3D.

Sugestão: as definições 3D não regeneram o modelo automaticamente. Depois de alterar definições de impressão, espessuras manuais ou opções de pintura automática, clique em Gerar modelo 3D.

Um bom primeiro projeto

Comece com uma imagem de alto contraste, um motivo claro e pouco detalhe no fundo. Reduza-a a 4–16 cores e use Manual se já conhecer a ordem das camadas, ou Pintura automática se tiver distâncias de ocultação calibradas.


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