Início rápido

Este guia percorre um projeto habitual, do carregamento da imagem à exportação.

Carregar ou importar uma imagem

Use o botão de carregamento na barra da pré-visualização ou arraste uma imagem para a vista 2D.

Depois, use a roda do rato para ampliar e arraste a pré-visualização para a deslocar. Se houver transparência, o botão de xadrez ajuda a distinguir as zonas transparentes.

Ajustar a imagem

Em 2D, use Ajustes antes de reduzir cores. Exposição, contraste, altas luzes, sombras, brancos, pretos, saturação, vivacidade, matiz, temperatura, tonalidade e claridade podem alterar as cores encontradas pelas ferramentas de paleta.

Clique em Aplicar no painel Ajustes para incorporar os ajustes atuais na imagem antes de reduzir cores, gerar geometria 3D ou transferir. Os ajustes em direto são apenas uma pré-visualização, não uma atualização da imagem de origem. Consulte Ajustes de imagem para exemplos antes/depois e comportamento de reposição.

Redimensionar se necessário

Se a imagem for muito maior do que o detalhe a imprimir, use Redimensionar imagem para a reduzir por percentagem antes de reduzir cores. Isto diminui as dimensões reais em píxeis, podendo acelerar a geração 3D e facilitar o dimensionamento físico.

Reduzir cores

Em Definições de quantização:

  1. Deixe Paleta em Auto, salvo se já tiver uma paleta específica em mente.
  2. Comece com Número de cores em 16. Diminua para menos regiões de origem ou aumente se faltar detalhe. Na pintura automática, este número não corresponde a bobinas nem a trocas.
  3. Deixe Algoritmo na opção predefinida K-means. É o ponto de partida recomendado para a maioria das imagens.
  4. Clique em Aplicar.

Examine o resultado em Cores da imagem. Clique numa amostra para editar ou eliminar da paleta. Eliminar remapeia os píxeis para cores restantes; use Borracha ou alfa zero (totalmente transparente) para retirar píxeis da silhueta.

Remover pontilhamento ou limpar

Se a redução deixar pontos isolados, use Remover pontilhamento como passagem de limpeza. É particularmente útil porque píxeis soltos na imagem 2D podem tornar-se pequenos elementos geométricos individuais em 3D.

Comece com Peso e Passagens predefinidos e clique em Aplicar. Aumente as passagens apenas se uma deixar demasiados píxeis isolados.

Ativar o modo 3D

Clique em 3D. Defina primeiro os parâmetros básicos:

  • Tamanho do píxel (XY) controla a largura e profundidade físicas de cada píxel.
  • Altura de camada deve corresponder à que pretende usar no laminador.
  • Altura da primeira camada deve corresponder à definição do laminador.
  • Malha suavizada pode suavizar fronteiras ligadas de cor para uma geometria mais lisa.

Escolher Manual ou Pintura automática

Use Manual para controlar diretamente as cores reduzidas. Este modo usa as amostras de Cores da imagem: arraste-as para a ordem de impressão desejada e use cada controlo deslizante para decidir a espessura contribuída. É uma boa primeira opção se já souber a ordem ou trabalhar com uma paleta pequena e simples.

Use Pintura automática para o Kromacut planear o empilhamento físico. Parte dos filamentos reais em vez das amostras reduzidas e usa a cor e a Distância de ocultação (HD) de cada um — a profundidade a que oculta o que está por baixo — para estimar o aspeto das camadas empilhadas.

Numa primeira utilização:

  1. Adicione os filamentos que realmente pretende usar.
  2. Defina a cor de cada um com a maior exatidão possível.
  3. Defina a HD. A estimativa da varinha serve para experimentar e pode converter uma TD convencional (≈10 vezes a HD); distâncias calibradas costumam dar melhores resultados.
  4. Deixe inicialmente Altura máxima em Auto.
  5. Ative Correspondência de cor melhorada se o primeiro resultado falhar cores importantes ou quiser procurar uma ordem melhor de filamentos.

Após o cálculo, verifique zonas de transição e detalhes de confiança antes de exportar. Baixa confiança costuma indicar falta de uma cor útil, necessidade de calibrar HD ou uma altura máxima demasiado restritiva.

Gerar e exportar

Clique em Gerar modelo 3D. Quando aparecer, use Pré-visualização de camadas para examinar a construção de baixo para cima.

Abra o menu de transferência e escolha Transferir STL ou Transferir 3MF. Copie depois as Instruções de impressão para ter a cor inicial, camadas de troca e definições recomendadas do laminador.

Seguinte: Modo 3D, Pintura automática ou Geração e exportação.