Regolazioni dell’immagine

Le regolazioni cambiano l’immagine obiettivo prima di ridurre colori. Non calibrano filamenti, cambiano HD né garantiscono stampabilità fisica del colore.

Muovi un cursore per l’anteprima; si aggiorna quando termini l’interazione. Tutti partono da zero. Frecce individuali ripristinano un cursore; il pannello li ripristina tutti.

Controlli di tono e colore

Esempi illustrativi negativi, neutri e positivi per tutti i dodici controlli.

Direzioni schematiche, non previsioni calibrate. Gli effetti dipendono dalla sorgente e dalle altre regolazioni.

Tono

CursoreIntervalloValori negativiValori positiviConseguenza per la stampa
Esposizione−3 a +3 stop, passo 0,01Scurisce RGB.Schiarisce; +1 raddoppia i canali fino al clipping.Sposta i toni generali. Una regolazione dell’immagine renderizzata non recupera dati RAW tagliati.
Contrasto−100% a +100%Avvicina al grigio medio. −100% diventa grigio prima degli altri effetti.Allontana dal grigio, tagliando a nero/bianco.Separa grandi regioni ma può appiattire ombre/luci sottili.
Luci−100% a +100%Scurisce zone chiare.Schiarisce zone chiare.Cambia i toni chiari in competizione per la tavolozza; non recupera dettaglio assente.
Ombre−100% a +100%Scurisce zone d’ombra.Schiarisce zone d’ombra.Può rivelare differenze scure esistenti prima della riduzione.
Bianchi−100% a +100%Scurisce la gamma più luminosa.Schiarisce la gamma più luminosa.Separa o unisce obiettivi quasi bianchi. Non è bilanciamento del bianco.
Neri−100% a +100%Scurisce la gamma più scura.Schiarisce la gamma più scura.Cambia quasi-neri; nero puro rimane perché i valori sono scalati.

Luci/Ombre coprono gamme più ampie di Bianchi/Neri. Si sovrappongono: un pixel molto scuro risponde a Neri e Ombre. Le gamme sono valutate dopo Esposizione, Contrasto, Temperatura/Tinta e HSL, quindi interagiscono.

Colore e dettaglio locale

CursoreIntervalloValori negativiValori positiviConseguenza per la stampa
Saturazione−100% a +100%Riduce intensità; −100% desatura.Aumenta intensità.Cambia differenze dell’immagine, non gamut fisico.
Vividezza−100% a +100%Riduce più nei colori poco saturi.Aumenta più nei colori poco saturi.Meno uniforme di Saturazione, senza riconoscere incarnati. Grigio puro rimane.
Tonalità−180° a +180°Ruota tonalità in un senso.Ruota nell’altro.Ricolora tutto; modifica un campione per un colore esatto.
Temperatura−100 a +100Più freddo: meno rosso, più blu.Più caldo: più rosso, meno blu.Dominante approssimata, non kelvin.
Tinta−100 a +100Aggiunge verde.Aggiunge magenta aumentando rosso/blu e riducendo verde.Corregge o introduce dominante; non è un profilo fotocamera misurato.
Chiarezza−100 a +100Ammorbidisce contrasto locale.Accentua contrasto e bordi locali.Può creare colori di bordo/aloni da quantizzare. Non recupera dettaglio né allarga linee.

Tranne Esposizione e Tonalità, i passi sono interi. Alfa rimane invariato. La quantizzazione invece rende opachi i pixel parzialmente trasparenti.

Anteprima e applicazione

L’anteprima deriva dalla sorgente. Applica incorpora l’aspetto e azzera cursori; quantizzazione, PNG e 3D usano poi quei pixel.

Applica incorpora l’aspetto nell’immagine sottostante, azzera i cursori e crea un passo nello storico. Non riduce colori, genera modelli o cambia stampa.

La distinzione conta:

  • Quantizzazione, Ridimensiona immagine, Scarica immagine e generazione 3D usano l’immagine sottostante, non regolazioni live non applicate.
  • Colori dell’immagine descrive pixel sottostanti: i campioni non seguono l’anteprima live.
  • I ritocchi modificano la sorgente; regolazioni attive si riapplicano sopra.
  • Rimuovi dithering legge l’immagine regolata. Incorpora prima per non lasciare effetti attivi sul risultato elaborato.

La sequenza affidabile è anteprima regolazioni → applica → quantizza → controlla/pulisci → genera 3D. Ritaglia e ridimensiona prima quando possibile.

Ripristina e Annulla sono diversi

Ripristina elimina la regolazione live, non una modifica già incorporata. Dopo Applica, cursori a zero sono normali perché l’effetto è nell’immagine. Usa Annulla per tornare alla precedente.

Applicazioni ripetute lavorano sull’immagine già modificata, accumulando clipping e perdita tonale. Annulla prima di confrontare alternative.

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