Regolazioni dell’immagine
Le regolazioni cambiano l’immagine obiettivo prima di ridurre colori. Non calibrano filamenti, cambiano HD né garantiscono stampabilità fisica del colore.
Muovi un cursore per l’anteprima; si aggiorna quando termini l’interazione. Tutti partono da zero. Frecce individuali ripristinano un cursore; il pannello li ripristina tutti.
Controlli di tono e colore
Direzioni schematiche, non previsioni calibrate. Gli effetti dipendono dalla sorgente e dalle altre regolazioni.
Tono
| Cursore | Intervallo | Valori negativi | Valori positivi | Conseguenza per la stampa |
|---|---|---|---|---|
| Esposizione | −3 a +3 stop, passo 0,01 | Scurisce RGB. | Schiarisce; +1 raddoppia i canali fino al clipping. | Sposta i toni generali. Una regolazione dell’immagine renderizzata non recupera dati RAW tagliati. |
| Contrasto | −100% a +100% | Avvicina al grigio medio. −100% diventa grigio prima degli altri effetti. | Allontana dal grigio, tagliando a nero/bianco. | Separa grandi regioni ma può appiattire ombre/luci sottili. |
| Luci | −100% a +100% | Scurisce zone chiare. | Schiarisce zone chiare. | Cambia i toni chiari in competizione per la tavolozza; non recupera dettaglio assente. |
| Ombre | −100% a +100% | Scurisce zone d’ombra. | Schiarisce zone d’ombra. | Può rivelare differenze scure esistenti prima della riduzione. |
| Bianchi | −100% a +100% | Scurisce la gamma più luminosa. | Schiarisce la gamma più luminosa. | Separa o unisce obiettivi quasi bianchi. Non è bilanciamento del bianco. |
| Neri | −100% a +100% | Scurisce la gamma più scura. | Schiarisce la gamma più scura. | Cambia quasi-neri; nero puro rimane perché i valori sono scalati. |
Luci/Ombre coprono gamme più ampie di Bianchi/Neri. Si sovrappongono: un pixel molto scuro risponde a Neri e Ombre. Le gamme sono valutate dopo Esposizione, Contrasto, Temperatura/Tinta e HSL, quindi interagiscono.
Colore e dettaglio locale
| Cursore | Intervallo | Valori negativi | Valori positivi | Conseguenza per la stampa |
|---|---|---|---|---|
| Saturazione | −100% a +100% | Riduce intensità; −100% desatura. | Aumenta intensità. | Cambia differenze dell’immagine, non gamut fisico. |
| Vividezza | −100% a +100% | Riduce più nei colori poco saturi. | Aumenta più nei colori poco saturi. | Meno uniforme di Saturazione, senza riconoscere incarnati. Grigio puro rimane. |
| Tonalità | −180° a +180° | Ruota tonalità in un senso. | Ruota nell’altro. | Ricolora tutto; modifica un campione per un colore esatto. |
| Temperatura | −100 a +100 | Più freddo: meno rosso, più blu. | Più caldo: più rosso, meno blu. | Dominante approssimata, non kelvin. |
| Tinta | −100 a +100 | Aggiunge verde. | Aggiunge magenta aumentando rosso/blu e riducendo verde. | Corregge o introduce dominante; non è un profilo fotocamera misurato. |
| Chiarezza | −100 a +100 | Ammorbidisce contrasto locale. | Accentua contrasto e bordi locali. | Può creare colori di bordo/aloni da quantizzare. Non recupera dettaglio né allarga linee. |
Tranne Esposizione e Tonalità, i passi sono interi. Alfa rimane invariato. La quantizzazione invece rende opachi i pixel parzialmente trasparenti.
Anteprima e applicazione
Applica incorpora l’aspetto nell’immagine sottostante, azzera i cursori e crea un passo nello storico. Non riduce colori, genera modelli o cambia stampa.
La distinzione conta:
- Quantizzazione, Ridimensiona immagine, Scarica immagine e generazione 3D usano l’immagine sottostante, non regolazioni live non applicate.
- Colori dell’immagine descrive pixel sottostanti: i campioni non seguono l’anteprima live.
- I ritocchi modificano la sorgente; regolazioni attive si riapplicano sopra.
- Rimuovi dithering legge l’immagine regolata. Incorpora prima per non lasciare effetti attivi sul risultato elaborato.
La sequenza affidabile è anteprima regolazioni → applica → quantizza → controlla/pulisci → genera 3D. Ritaglia e ridimensiona prima quando possibile.
Ripristina e Annulla sono diversi
Ripristina elimina la regolazione live, non una modifica già incorporata. Dopo Applica, cursori a zero sono normali perché l’effetto è nell’immagine. Usa Annulla per tornare alla precedente.
Applicazioni ripetute lavorano sull’immagine già modificata, accumulando clipping e perdita tonale. Annulla prima di confrontare alternative.
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