Guida rapida
Questa guida segue un progetto tipico dal caricamento all’esportazione.
Caricare o importare un’immagine
Usa il pulsante di caricamento nella barra dell’anteprima o trascina un’immagine nella vista 2D.
Dopo il caricamento, usa la rotella per ingrandire e trascina per spostare la vista. Il pulsante della scacchiera rende più riconoscibili le aree trasparenti.
Regolare l’immagine
In 2D, usa Regolazioni prima di ridurre i colori. Esposizione, contrasto, luci, ombre, bianchi, neri, saturazione, vividezza, tonalità, temperatura, tinta e chiarezza possono cambiare i colori trovati dagli strumenti della tavolozza.
Fai clic su Applica nel pannello Regolazioni per incorporare l’aspetto corrente prima di ridurre colori, generare geometria o scaricare. Le regolazioni live sono solo un’anteprima, non una sorgente aggiornata. Vedi Regolazioni dell’immagine per esempi prima/dopo e ripristino.
Ridimensionare se necessario
Se l’immagine è molto più grande del dettaglio da stampare, usa Ridimensiona immagine per ridurla in percentuale prima dei colori. Si riducono le dimensioni reali in pixel, velocizzando potenzialmente la generazione e facilitando il dimensionamento fisico.
Ridurre i colori
In Impostazioni di quantizzazione:
- Lascia Tavolozza su Automatico, salvo che tu abbia una tavolozza specifica.
- Parti da Numero di colori a 16. Riducilo per meno regioni sorgente o aumentalo se manca dettaglio. In Auto-paint non è il numero di bobine o cambi.
- Lascia Algoritmo sul predefinito K-means, consigliato come punto di partenza per molte immagini.
- Fai clic su Applica.
Esamina Colori dell’immagine. Fai clic su un campione per modificarlo o eliminarlo. Eliminare riassegna i pixel ai colori rimasti; usa Gomma o alfa zero, completamente trasparente, per rimuovere pixel dalla sagoma.
Rimuovere dithering o pulire
Se rimangono puntini isolati, usa Rimuovi dithering come passaggio di pulizia. È utile perché singoli pixel dispersi possono diventare singoli pezzetti di geometria 3D.
Parti dai valori predefiniti di Peso e Passaggi, poi Applica. Aumenta i passaggi solo se dopo uno restano troppi pixel isolati.
Attivare la modalità 3D
Fai clic su 3D. Imposta prima i parametri essenziali:
- Dimensione pixel (XY) controlla larghezza e profondità fisiche di ogni pixel.
- Altezza strato deve corrispondere allo slicer.
- Altezza primo strato deve corrispondere alla relativa impostazione dello slicer.
- Mesh levigata può ammorbidire confini collegati tra colori.
Scegliere Manuale o Auto-paint
Usa Manuale per controllare direttamente i colori ridotti. Usa i campioni di Colori dell’immagine: trascinali nell’ordine di stampa e regola con ogni cursore lo spessore del colore. È una buona prima scelta se conosci l’ordine o usi una tavolozza piccola e semplice.
Usa Auto-paint per pianificare la pila fisica. Parte dai filamenti reali anziché dai campioni ridotti e usa colore e Distanza di copertura (HD) di ciascuno — la profondità alla quale nasconde ciò che sta sotto — per stimare l’aspetto sovrapposto.
Per una prima prova:
- Aggiungi i filamenti che userai davvero.
- Imposta ogni colore il più accuratamente possibile.
- Imposta HD. La bacchetta va bene per sperimentare e puoi convertire una TD convenzionale (≈10 volte HD); valori calibrati danno in genere i risultati migliori.
- Lascia inizialmente Altezza massima su Automatico.
- Attiva Corrispondenza colori avanzata se mancano colori importanti o vuoi cercare un ordine migliore.
Dopo il calcolo, verifica transizioni e affidabilità prima di esportare. Una bassa affidabilità indica spesso un colore utile mancante, HD da calibrare o altezza massima troppo restrittiva.
Generare ed esportare
Fai clic su Genera modello 3D. Quando appare, usa Anteprima strati per vedere la costruzione dal basso verso l’alto.
Apri il menu di download e scegli Scarica STL o Scarica 3MF. Copia le Istruzioni di stampa per conservare colore iniziale, strati di cambio e impostazioni consigliate.
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