Panoramica

Kromacut trasforma un’immagine piatta in una stampa 3D composta da strati di colore sovrapposti. L’idea centrale è semplice: i colori diventano strati fisici, il cui ordine e spessore costituiscono il piano di stampa.

Usa Kromacut per stampe in stile HueForge, rilievi simili a litofanie a colori o oggetti decorativi stratificati in cui i cambi filamento creano l’immagine finale.

Flusso principale

La maggior parte dei progetti segue questo percorso:

  1. Carica o importa un’immagine.
  2. Riduci i colori fino a ottenere una tavolozza stampabile nell’anteprima.
  3. Rimuovi il dithering o pulisci i pixel isolati se l’immagine è rumorosa.
  4. Passa alla modalità 3D e scegli Manuale o Auto-paint.
  5. Genera ed esporta un file STL o 3MF e segui le istruzioni di stampa.

Due modi di colorare

Kromacut offre due flussi di stampa in modalità 3D.

FlussoQuando usarloCosa controlli
ManualeVuoi controllare direttamente ogni colore dell’immagine.Ordine dei colori, spessori per colore, impostazioni e cambi filamento.
Auto-paintVuoi che Kromacut pianifichi la pila fisica dei filamenti.Colori dei filamenti, distanze di copertura, altezza massima e opzioni di ottimizzazione.

La modalità Manuale parte dai colori nel pannello Colori dell’immagine. Auto-paint parte dai filamenti reali e dalle loro distanze di copertura (HD), poi genera strati stampabili per l’immagine.

Cosa vedi nell’app

Usa 2D per preparare l’immagine e 3D per pianificare gli strati fisici. Le guide seguenti rispettano questa distinzione.

Guide illustrate

Parti dall’attività che vuoi svolgere. Ogni guida spiega controlli, interazioni e conseguenze per la stampa fisica. I diagrammi sono esempi schematici, non previsioni cromatiche calibrate. Fai clic su un’illustrazione o attivala da tastiera per aprirla a dimensione intera.

AttivitàGuida
Impostare dimensioni, altezze degli strati e ordine manualeModalità 3D
Scegliere filamenti, ottimizzare miscele e verificare dettagli stampabiliAuto-paint
Creare una lastra multimateriale a faccia in su o in giùFlat Paint
Misurare HD, confrontare Palette Proof o fotografare una Stack MatrixFlussi di calibrazione
Preparare la sagoma e ritoccare i pixelCaricamento delle immagini
Regolare toni e colori, poi applicare definitivamenteRegolazioni dell’immagine
Ridurre colori e gestire tavolozzeRiduzione dei colori
Eliminare puntini senza confondere pulizia 2D e dithering dell’altezzaRimozione dithering e pulizia
Verificare la pila finita e trasferirla allo slicerGenerazione ed esportazione

Organizzazione dell’area di lavoro

L’area di lavoro ha tre zone principali:

  • L’intestazione contiene documentazione, temi e collegamenti alla comunità.
  • Il pannello sinistro contiene i controlli della modalità corrente.
  • In 2D, mostra regolazioni, rimozione dithering, quantizzazione, tavolozze personalizzate e colori rilevati.
  • In 3D, mostra impostazioni di stampa, controlli Manuale e Auto-paint e istruzioni di stampa.
  • L’anteprima principale mostra la tela 2D o il modello 3D.

Suggerimento: le impostazioni 3D non rigenerano automaticamente il modello. Dopo modifiche a stampa, spessori manuali o opzioni Auto-paint, fai clic su Genera modello 3D.

Un buon primo progetto

Inizia con un’immagine contrastata, un soggetto chiaro e pochi dettagli di sfondo. Riducila a 4–16 colori e usa Manuale se conosci già l’ordine degli strati, oppure Auto-paint se hai distanze di copertura calibrate.


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