Panoramica
Kromacut trasforma un’immagine piatta in una stampa 3D composta da strati di colore sovrapposti. L’idea centrale è semplice: i colori diventano strati fisici, il cui ordine e spessore costituiscono il piano di stampa.
Usa Kromacut per stampe in stile HueForge, rilievi simili a litofanie a colori o oggetti decorativi stratificati in cui i cambi filamento creano l’immagine finale.
Flusso principale
La maggior parte dei progetti segue questo percorso:
- Carica o importa un’immagine.
- Riduci i colori fino a ottenere una tavolozza stampabile nell’anteprima.
- Rimuovi il dithering o pulisci i pixel isolati se l’immagine è rumorosa.
- Passa alla modalità 3D e scegli Manuale o Auto-paint.
- Genera ed esporta un file STL o 3MF e segui le istruzioni di stampa.
Due modi di colorare
Kromacut offre due flussi di stampa in modalità 3D.
| Flusso | Quando usarlo | Cosa controlli |
|---|---|---|
| Manuale | Vuoi controllare direttamente ogni colore dell’immagine. | Ordine dei colori, spessori per colore, impostazioni e cambi filamento. |
| Auto-paint | Vuoi che Kromacut pianifichi la pila fisica dei filamenti. | Colori dei filamenti, distanze di copertura, altezza massima e opzioni di ottimizzazione. |
La modalità Manuale parte dai colori nel pannello Colori dell’immagine. Auto-paint parte dai filamenti reali e dalle loro distanze di copertura (HD), poi genera strati stampabili per l’immagine.
Cosa vedi nell’app
Usa 2D per preparare l’immagine e 3D per pianificare gli strati fisici. Le guide seguenti rispettano questa distinzione.
Guide illustrate
Parti dall’attività che vuoi svolgere. Ogni guida spiega controlli, interazioni e conseguenze per la stampa fisica. I diagrammi sono esempi schematici, non previsioni cromatiche calibrate. Fai clic su un’illustrazione o attivala da tastiera per aprirla a dimensione intera.
| Attività | Guida |
|---|---|
| Impostare dimensioni, altezze degli strati e ordine manuale | Modalità 3D |
| Scegliere filamenti, ottimizzare miscele e verificare dettagli stampabili | Auto-paint |
| Creare una lastra multimateriale a faccia in su o in giù | Flat Paint |
| Misurare HD, confrontare Palette Proof o fotografare una Stack Matrix | Flussi di calibrazione |
| Preparare la sagoma e ritoccare i pixel | Caricamento delle immagini |
| Regolare toni e colori, poi applicare definitivamente | Regolazioni dell’immagine |
| Ridurre colori e gestire tavolozze | Riduzione dei colori |
| Eliminare puntini senza confondere pulizia 2D e dithering dell’altezza | Rimozione dithering e pulizia |
| Verificare la pila finita e trasferirla allo slicer | Generazione ed esportazione |
Organizzazione dell’area di lavoro
L’area di lavoro ha tre zone principali:
- L’intestazione contiene documentazione, temi e collegamenti alla comunità.
- Il pannello sinistro contiene i controlli della modalità corrente.
- In 2D, mostra regolazioni, rimozione dithering, quantizzazione, tavolozze personalizzate e colori rilevati.
- In 3D, mostra impostazioni di stampa, controlli Manuale e Auto-paint e istruzioni di stampa.
- L’anteprima principale mostra la tela 2D o il modello 3D.
Suggerimento: le impostazioni 3D non rigenerano automaticamente il modello. Dopo modifiche a stampa, spessori manuali o opzioni Auto-paint, fai clic su Genera modello 3D.
Un buon primo progetto
Inizia con un’immagine contrastata, un soggetto chiaro e pochi dettagli di sfondo. Riducila a 4–16 colori e usa Manuale se conosci già l’ordine degli strati, oppure Auto-paint se hai distanze di copertura calibrate.
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