Огляд

Kromacut перетворює пласке зображення на багатошаровий кольоровий 3D-друк. Головна ідея проста: кольори зображення стають фізичними шарами, а порядок і висота цих шарів — планом друку.

Використовуйте Kromacut для друку в стилі HueForge, кольорового рельєфу на зразок літофанії або багатошарової декоративної роботи, де заміни філаменту створюють кінцеве зображення.

Основний процес

Більшість проєктів проходять однаковий шлях:

  1. Завантажте або імпортуйте зображення.
  2. Скоротіть кольори, доки перегляд не матиме придатної до друку палітри.
  3. Усуньте дизеринг або очистьте ізольовані пікселі, якщо зображення зашумлене.
  4. Перейдіть у режим 3D і виберіть Вручну або Auto-paint.
  5. Побудуйте й експортуйте файл STL або 3MF та дотримуйтеся інструкцій друку.

Два способи фарбування

Kromacut має два процеси друку в режимі 3D.

ПроцесКоли використовуватиЧим ви керуєте
ВручнуПотрібен безпосередній контроль кожного кольору зображення.Порядок кольорів, товщина зрізів для кожного кольору, параметри друку й заміни.
Auto-paintПотрібно, щоб Kromacut спланував фізичний стос філаментів.Кольори філаментів, товщина перекриття, максимальна висота й параметри оптимізатора.

Ручний режим починається з кольорів зображення на панелі Кольори зображення. Auto-paint починається з ваших справжніх філаментів та їхніх значень товщини перекриття (HD), а потім створює придатні до друку шари для зображення.

Що ви бачите в застосунку

Використовуйте 2D для підготовки зображення, а 3D — для планування фізичних шарів. Наведені далі посібники дотримуються цього поділу.

Ілюстровані посібники

Почніть із завдання, яке хочете виконати. Кожен посібник пояснює елементи керування, їхню взаємодію й наслідки для фізичного друку. Діаграми — схематичні приклади, а не відкалібровані колірні передбачення. Клацніть ілюстрацію або активуйте її клавіатурою, щоб відкрити в повному розмірі.

ЗавданняПосібник
Задати розміри, висоти шарів і ручний порядок кольорівРежим 3D
Вибрати філаменти, оптимізувати суміші й перевірити друковані деталіAuto-paint
Створити пласку багатоматеріальну пластину лицем угору або внизFlat Paint
Виміряти HD, порівняти Palette Proof або сфотографувати Stack MatrixПроцеси калібрування
Підготувати силует і підправити пікселіЗавантаження зображень
Налаштувати тони й кольори, потім закріпити результатКоригування зображення
Скоротити кольори й керувати палітрамиСкорочення кольорів
Прибрати цятки, не плутаючи очищення 2D з дизерингом висотиУсунення дизерингу й очищення
Перевірити готовий стос і перенести його до слайсераСтворення й експорт результатів

Будова робочої області

Робоча область має три основні частини:

  • У заголовку розміщено документацію, керування темою й посилання спільноти.
  • Ліва панель містить елементи керування поточного режиму.
  • У 2D вона показує коригування, усунення дизерингу, квантизацію, власні палітри й виявлені кольори зображення.
  • У 3D вона показує параметри друку, ручне керування, керування Auto-paint та інструкції друку.
  • Основний перегляд показує полотно зображення 2D або модель 3D.

Порада: параметри 3D не перебудовують модель автоматично. Після зміни параметрів друку, ручної товщини зрізів або параметрів Auto-paint натисніть Побудувати модель 3D.

Вдалий перший проєкт

Почніть із висококонтрастного зображення з чітким об’єктом і небагатьма деталями тла. Скоротіть його до 4–16 кольорів, а потім використайте ручний режим, якщо вже знаєте порядок шарів, або Auto-paint, якщо маєте відкалібровану товщину перекриття філаментів.


Далі: Швидкий старт.