Огляд
Kromacut перетворює пласке зображення на багатошаровий кольоровий 3D-друк. Головна ідея проста: кольори зображення стають фізичними шарами, а порядок і висота цих шарів — планом друку.
Використовуйте Kromacut для друку в стилі HueForge, кольорового рельєфу на зразок літофанії або багатошарової декоративної роботи, де заміни філаменту створюють кінцеве зображення.
Основний процес
Більшість проєктів проходять однаковий шлях:
- Завантажте або імпортуйте зображення.
- Скоротіть кольори, доки перегляд не матиме придатної до друку палітри.
- Усуньте дизеринг або очистьте ізольовані пікселі, якщо зображення зашумлене.
- Перейдіть у режим 3D і виберіть Вручну або Auto-paint.
- Побудуйте й експортуйте файл STL або 3MF та дотримуйтеся інструкцій друку.
Два способи фарбування
Kromacut має два процеси друку в режимі 3D.
| Процес | Коли використовувати | Чим ви керуєте |
|---|---|---|
| Вручну | Потрібен безпосередній контроль кожного кольору зображення. | Порядок кольорів, товщина зрізів для кожного кольору, параметри друку й заміни. |
| Auto-paint | Потрібно, щоб Kromacut спланував фізичний стос філаментів. | Кольори філаментів, товщина перекриття, максимальна висота й параметри оптимізатора. |
Ручний режим починається з кольорів зображення на панелі Кольори зображення. Auto-paint починається з ваших справжніх філаментів та їхніх значень товщини перекриття (HD), а потім створює придатні до друку шари для зображення.
Що ви бачите в застосунку
Використовуйте 2D для підготовки зображення, а 3D — для планування фізичних шарів. Наведені далі посібники дотримуються цього поділу.
Ілюстровані посібники
Почніть із завдання, яке хочете виконати. Кожен посібник пояснює елементи керування, їхню взаємодію й наслідки для фізичного друку. Діаграми — схематичні приклади, а не відкалібровані колірні передбачення. Клацніть ілюстрацію або активуйте її клавіатурою, щоб відкрити в повному розмірі.
| Завдання | Посібник |
|---|---|
| Задати розміри, висоти шарів і ручний порядок кольорів | Режим 3D |
| Вибрати філаменти, оптимізувати суміші й перевірити друковані деталі | Auto-paint |
| Створити пласку багатоматеріальну пластину лицем угору або вниз | Flat Paint |
| Виміряти HD, порівняти Palette Proof або сфотографувати Stack Matrix | Процеси калібрування |
| Підготувати силует і підправити пікселі | Завантаження зображень |
| Налаштувати тони й кольори, потім закріпити результат | Коригування зображення |
| Скоротити кольори й керувати палітрами | Скорочення кольорів |
| Прибрати цятки, не плутаючи очищення 2D з дизерингом висоти | Усунення дизерингу й очищення |
| Перевірити готовий стос і перенести його до слайсера | Створення й експорт результатів |
Будова робочої області
Робоча область має три основні частини:
- У заголовку розміщено документацію, керування темою й посилання спільноти.
- Ліва панель містить елементи керування поточного режиму.
- У 2D вона показує коригування, усунення дизерингу, квантизацію, власні палітри й виявлені кольори зображення.
- У 3D вона показує параметри друку, ручне керування, керування Auto-paint та інструкції друку.
- Основний перегляд показує полотно зображення 2D або модель 3D.
Порада: параметри 3D не перебудовують модель автоматично. Після зміни параметрів друку, ручної товщини зрізів або параметрів Auto-paint натисніть Побудувати модель 3D.
Вдалий перший проєкт
Почніть із висококонтрастного зображення з чітким об’єктом і небагатьма деталями тла. Скоротіть його до 4–16 кольорів, а потім використайте ручний режим, якщо вже знаєте порядок шарів, або Auto-paint, якщо маєте відкалібровану товщину перекриття філаментів.
Далі: Швидкий старт.