Швидкий старт

Цей посібник проводить через типовий проєкт від завантаження зображення до експорту.

Завантажте або імпортуйте зображення

Скористайтеся кнопкою завантаження на панелі перегляду або перетягніть зображення в перегляд 2D.

Після завантаження масштабуйте коліщатком миші та перетягуйте перегляд для панорамування. Якщо зображення має прозорість, кнопка шахівниці допоможе краще бачити прозорі ділянки.

Скоригуйте зображення

У 2D використайте Коригування перед скороченням кольорів. Експозиція, контраст, світлі ділянки, тіні, білі, чорні, насиченість, соковитість, відтінок, температура, тонування й чіткість можуть змінювати кольори, які знаходять інструменти палітри.

Натисніть Застосувати на панелі коригувань, щоб закріпити поточні зміни в зображенні перед скороченням кольорів, побудовою геометрії 3D або завантаженням. Самі живі коригування — лише перегляд, а не оновлене вихідне зображення. Див. Коригування зображення щодо прикладів до/після й поведінки скидання.

За потреби змініть розмір

Якщо зображення значно більше за деталі, які хочете надрукувати, скористайтеся Змінити розмір зображення, щоб зменшити його у відсотках перед скороченням кольорів. Це зменшує фактичні піксельні розміри, що може прискорити побудову наступної моделі 3D та полегшити вибір фізичного розміру.

Скоротіть кольори

У Налаштуваннях квантизації:

  1. Залиште Палітра в режимі Auto, якщо ще не маєте конкретної палітри.
  2. Почніть із Кількості кольорів 16. Зменште її для меншої кількості вихідних колірних ділянок або збільште, якщо перегляду бракує деталей. В Auto-paint це не кількість котушок чи замін.
  3. Залиште Алгоритм на типовому K-means. Це рекомендований початковий алгоритм для більшості зображень.
  4. Натисніть Застосувати.

Перевірте результат на панелі Кольори зображення. Клацніть зразок, щоб змінити його або видалити з палітри. Видалення перепризначає пікселі решті кольорів; щоб прибрати пікселі із силуету, скористайтеся Гумкою або задайте альфу нуль — повну прозорість.

Усуньте дизеринг або очистьте

Якщо після скорочення кольорів залишаються ізольовані цятки, використайте Усунення дизерингу як прохід очищення від шуму. Це особливо корисно, бо окремі зайві пікселі зображення 2D можуть стати окремими шматочками геометрії моделі 3D.

Почніть із типових Ваги й Проходів, потім натисніть Застосувати. Збільшуйте кількість проходів лише тоді, коли після одного проходу лишається забагато ізольованих пікселів.

Увімкніть режим 3D

Натисніть 3D. Спершу задайте основні параметри друку:

  • Розмір пікселя (XY) керує фізичною шириною й глибиною кожного пікселя зображення.
  • Висота шару має відповідати висоті, яку плануєте використати у слайсері.
  • Висота першого шару має відповідати параметру першого шару слайсера.
  • Згладжена сітка може пом’якшувати зв’язні колірні межі для плавнішої геометрії.

Виберіть Вручну або Auto-paint

Використовуйте Вручну, коли хочете безпосередньо керувати скороченими кольорами зображення. Ручний режим використовує зразки з Кольорів зображення: перетягніть кольори в бажаний порядок друку, а потім повзунком кожного рядка визначте внесок цього кольору у висоту. Це добрий початковий вибір, якщо вже знаєте потрібний порядок шарів або підбираєте невелику просту палітру.

Використовуйте Auto-paint, коли хочете доручити Kromacut планування фізичного стосу філаментів. Auto-paint починає зі справжніх філаментів, а не зі зразків скороченого зображення, і використовує колір та Товщину перекриття (HD) кожного філаменту — глибину, на якій він приховує нижній матеріал, — щоб оцінити вигляд складених шарів.

Для першого запуску Auto-paint:

  1. Додайте філаменти, якими справді плануєте друкувати.
  2. Задайте колір кожного філаменту якомога точніше.
  3. Задайте HD кожного філаменту. Оцінка чарівною паличкою підходить для експериментів; можна також перетворити звичайне значення TD (≈10× HD). Відкалібровані товщини перекриття зазвичай дають найкращі результати.
  4. Спершу залиште Максимальну висоту в режимі Auto.
  5. Увімкніть Покращений добір кольорів, якщо перший результат втрачає важливі кольори або ви хочете, щоб оптимізатор шукав кращий порядок філаментів.

Після обчислення стосу Auto-paint перевірте зони переходів і відомості про достовірність перед експортом. Низька достовірність зазвичай означає, що набору філаментів бракує корисного кольору, товщини перекриття потребують калібрування або максимальна висота надто обмежувальна.

Створіть та експортуйте

Натисніть Побудувати модель 3D. Коли модель з’явиться, повзунком Перегляд шарів перевірте, як друк будується знизу вгору.

Відкрийте меню завантаження й виберіть Завантажити STL або Завантажити 3MF. Потім скопіюйте Інструкції друку, щоб мати початковий колір, шари замін і рекомендовані параметри слайсера.

Далі: Режим 3D, Auto-paint або Створення й експорт результатів.