Усунення несправностей

Почніть тут, якщо результат неправильний або елемент керування вимкнено.

Адреса може містити помилку або вести на сторінку, якої вже немає. Використайте Відкрити Kromacut, щоб перейти до інструмента, На головну, щоб відвідати головну сторінку, або Переглянути документацію, щоб знайти актуальний посібник. Невідома адреса документації не замінюється автоматично іншим посібником.

Побудова моделі 3D не оновлює перегляд

Параметри 3D не застосовуються, доки ви не натиснете Побудувати модель 3D. Змініть потрібні параметри й побудуйте знову.

Інструкції замін вимкнено

У ручному режимі зображення з понад 64 кольорами вимикають інструкції замін. Поверніться до 2D, використайте Налаштування квантизації та скоротіть зображення до 64 кольорів або менше. Flat Paint навмисно не має ручної послідовності замін, оскільки кожен друкований шар може містити кілька філаментів.

Модель зависока

Спробуйте по черзі:

  1. В Auto-paint зменште Максимальну висоту й стежте за стисненими зонами переходів.
  2. У ручному режимі перевірте кількість кольорів зображення. Багато кольорів утворюють багато складених зрізів, тому модель природно стає вищою.
  3. Скоротіть кольори в 2D, якщо не потрібен окремий друкований шар для кожного кольору.
  4. У ручному режимі зменште товщину одного чи кількох колірних зрізів.
  5. Переконайтеся, що Висота шару й Висота першого шару відповідають фактичним параметрам слайсера.

Модель завелика за X або Y

Зменште Розмір пікселя (XY), щоб зменшити модель. Спершу обріжте зображення, якщо є невикористані поля або тло.

Зображення має цятки чи крихітні острівці

Використайте Усунення дизерингу після скорочення кольорів. Якщо ізольованих пікселів досі забагато, спробуйте менше кольорів або інший алгоритм квантизації.

Auto-paint виглядає неточно

Поширені причини:

  • Товщини перекриття філаментів є оцінками, а не відкаліброваними значеннями.
  • Набір філаментів погано охоплює кольори зображення.
  • Максимальна висота надто стискає зони переходів.
  • Оптимізатору потрібен увімкнений Покращений добір кольорів.
  • Важливий об’єкт у центрі або на краях, але Пріоритет ділянки встановлено на Рівномірний.

Відкалібруйте філаменти й перевірте Достовірність результату, щоб знайти підказки.

Окремо перевірте рядок Модель вигляду. Високий загальний бал не гарантує фізичної точності. Лише оцінка або нуль активних рецептів матриці означає, що поточний результат не має застосовних матричних вимірювань. Збереження відкаліброваного профілю не робить його дані сумісними з будь-якою висотою шару або зміненим набором філаментів. Див. Процеси калібрування.

Один перемикач вимкнув інший

Дві пари навмисно взаємовиключні: Згладжена сітка та Flat Paint, а також Зберігати розділення кольорів і Дизеринг висоти. Перша пара вибирає різні геометричні компонування; друга — різні способи призначення вихідних кольорів друкованим висотам. Див. Flat Paint та Auto-paint.

Розділення кольорів не знаходить результату

Межа унікального збігу — жорстке обмеження передбаченої колірної похибки. Якщо ввімкнено Вимагати унікальний збіг для кожного кольору, один колір без відповідності відхиляє результат. Розгляньте скорочення палітри 2D, додавання корисного філаменту, більшу висоту переходів чи кількість повторів або послаблення межі. Вимикайте строгий добір лише тоді, коли припустимі втрата окремих кольорів і злиття їхніх ділянок. Після відхилення попередній побудований перегляд може залишитися на екрані; це не успішна побудова з відхиленими параметрами.

Коригування зникають у 3D або завантаженому файлі

Натисніть Застосувати в Коригуваннях, щоб закріпити живий вигляд у вихідному зображенні перед квантизацією, побудовою чи завантаженням. Перегляд коригувань і джерело відокремлені. Див. Коригування зображення.

Видалення зразка не прибрало його пікселі

Видалити прибирає варіант палітри й перепризначає зображення решті кольорів. Це не гумка. Для вирізу використайте інструмент Гумка або задайте прозорість зразка нуль. Квантизація може зробити частково прозорі пікселі непрозорими, тому після неї знову перевірте силует.

Зберіть діагностичний журнал Auto-paint

Для результату, який потребує глибшого дослідження в настільному застосунку, увімкніть Записувати діагностику Auto-paint у Налаштуваннях, виконайте нове обчислення Auto-paint і скористайтеся Відкрити папку, щоб знайти отриманий журнал .jsonl. Увімкніть запис до початку обчислення. Побудова сітки з уже обчисленого результату не записує попереднє обчислення. Див. Діагностика Auto-paint на комп’ютері, перш ніж ділитися журналом.

Побудова 3D повільна

Великі зображення, багато кольорів, багато шарів і згладжена сітка збільшують час побудови. Спробуйте:

  • Обрізати зображення.
  • Зменшити кількість кольорів.
  • Вимкнути Згладжену сітку.
  • Зменшити роздільність через Змінити розмір зображення. Саме зменшення розміру пікселя робить ту саму сітку меншою, а не простішою.
  • Спростити параметри Auto-paint.

Експортований файл відкривається з неочікуваними кольорами

Для 3MF перевірте призначення матеріалів чи філаментів у слайсері. Kromacut зберігає колірну інформацію, де можливо, але слайсери можуть по-різному зіставляти кольори з екструдерами.

STL не містить призначень кольорів філаментів. Користуйтеся Інструкціями друку для замін філаменту.

Модельований вигляд Auto-paint показує оцінені суміші; слайсери зазвичай показують фізичні кольори філаментів. Перемкніть Kromacut на Фізичні для перевірки призначень, а потім перевірте фактичне зіставлення котушок. Жоден вигляд не доводить кінцевий надрукований колір.

Обрізання чи правки зайшли надто далеко

Використайте Скасувати. Якщо скасували забагато, доступне повторення.

Далі: Поширені запитання.