স্বয়ংক্রিয় রঙের নিয়ন্ত্রণ

স্বয়ংক্রিয় রং একটির ওপর আরেকটি পাতলা ফিলামেন্ট স্তরের চেহারা অনুমান করে এবং প্রস্তুত ছবির জন্য মুদ্রণযোগ্য উচ্চতা বেছে নেয়। একই প্রকৃত ফিলামেন্টের ভিন্ন পুরুত্ব থেকে একাধিক দৃশ্যমান রং আসতে পারে। তাই ছবিতে বিশটি রং থাকলেই বিশটি স্পুল দরকার হয় না।

ভৌত মাপ, স্তরের উচ্চতা ও কার্যকর রেখার প্রস্থ সেট করুন, বাস্তবে লোড করতে পারবেন এমন ফিলামেন্ট যোগ করুন, গণনার জন্য অপেক্ষা করুন, তারপর 3D মডেল তৈরি করুন। ইনপুট বদলালে গণনা নিজে থেকে হয়; প্রদর্শিত জ্যামিতি শুধু তৈরি করলে বদলায়।

ফিলামেন্ট ইনপুট

নিয়ন্ত্রণকী লিখবেন বা করবেনপ্রভাব
ফিলামেন্ট যোগ করুননতুন নিরপেক্ষ ধূসর সারি তৈরি করুন।উপলব্ধ উপাদান যোগ করে, প্রিন্টারের ভৌত স্লট নয়।
রঙের সোয়াচ / হেক্সফিলামেন্টের অস্বচ্ছ রং বেছে নিন বা হেক্স লিখুন।মিশ্র রং ও এক্সপোর্টের উপাদানের রং বদলায়। পছন্দের আউটপুট নয়, প্রকৃত স্পুলের রং দিন।
নামস্পুলের উপযোগী নাম দিন।শনাক্ত করতে সাহায্য করে। খালি নাম দিলে স্বয়ংক্রিয় রংভিত্তিক নাম ফেরে।
HDসামনের আলোয় অস্বচ্ছতার দূরত্ব, 0.01 থেকে 2 mm।ছোট HD নিচের রং দ্রুত ঢাকে। বড় HD-তে বেশি পুরুত্ব দরকার এবং একই পুরুত্বে বেশি আলো পার হয়।
TD থেকে রূপান্তরপ্রচলিত লিথোফেন/পেছনের আলোর Transmission Distance দিয়ে রূপান্তর করুন চাপুন।আনুমানিক TD × 0.1 করে, 0.01 mm-এ রাউন্ড করে এবং HD সীমায় রাখে। HD মানকে আবার রূপান্তর করবেন না।
জাদুদণ্ডরং থেকে HD অনুমান করুন।শুরুর ধারণা, পরিমাপ নয়।
অবস্থার ব্যাজআনুমানিক বা ক্যালিব্রেট করা আস্থার লেবেল দেখুন; RGB চ্যানেলের মান পেতে মাউস রাখুন।এই সারির HD পরিমাপের তথ্য বোঝায়, পুরো ছবির নির্ভুলতা নয়।
আবর্জনার ঝুড়িসারি সরান।ফিলামেন্টটি আর উপলব্ধ থাকে না। সংরক্ষণ না করা পর্যন্ত সংরক্ষিত প্রোফাইল বদলায় না।
ক্যালিব্রেশনঅস্বচ্ছতার দূরত্ব, রঙের প্রুফ বা স্তর বিন্যাস ক্যালিব্রেশন ম্যাট্রিক্স খুলুন।ক্যালিব্রেশনের কার্যপ্রবাহ দিয়ে ভৌত পরিমাপের তথ্য রেকর্ড করুন।

HD মান প্রয়োগ, TD রূপান্তর বা জাদুদণ্ড ব্যবহার করলে সেই সারির সংরক্ষিত HD ক্যালিব্রেশন সরে যায়। ক্যালিব্রেট করা ফিলামেন্টের রং বদলালে ক্যালিব্রেশন নিষ্ক্রিয় হয় এবং রংভিত্তিক অনুমান ব্যবহৃত হয়। মাঝখানে মুছে বা প্রতিস্থাপন না করলে মাপা রঙে ফিরে এলে রাখা ক্যালিব্রেশন আবার সক্রিয় হতে পারে। নাম বদলানো কোনো পরিমাপ নয়।

মাপা চ্যানেলের আচরণ পূর্বাভাসিত রং ও পরিবর্তনের পুরুত্ব দুটোতেই প্রভাব ফেলে। উপাদান বা প্রক্রিয়া বদলালে পুরোনো প্রিভিউ এখনও যাচাইকৃত ধরে নেবেন না।

ফিলামেন্ট প্রোফাইল

সংরক্ষিত প্রোফাইল লোড করলে কাজের ফিলামেন্ট সেট প্রতিস্থাপিত হয়। অসংরক্ষিত পরিবর্তন মানে বর্তমান সেট নির্বাচিত প্রোফাইল থেকে আলাদা।

কাজফল
বর্তমান প্রোফাইলে পরিবর্তন সংরক্ষণবর্তমান সেট দিয়ে সম্পাদনাযোগ্য প্রোফাইল প্রতিস্থাপন করে। অপরিবর্তিত থাকলে, প্রোফাইল নির্বাচিত না থাকলে বা টেমপ্লেট নির্বাচিত থাকলে নিষ্ক্রিয়।
নতুন প্রোফাইল হিসেবে সংরক্ষণবদলানো টেমপ্লেটসহ আলাদাভাবে রাখতে খালি নয় এমন নাম দিন।
নির্বাচিত প্রোফাইলের নাম বদলানফিলামেন্ট না বদলে লেবেল বদলায়। টেমপ্লেট বা নির্বাচিত প্রোফাইল না থাকলে অনুপলব্ধ।
ফাইল থেকে প্রোফাইল ইম্পোর্টনিজস্ব .kfil, পুরোনো .kapp, JSON বা সমর্থিত HueForge স্পুল CSV/TSV পড়ে।
বর্তমান ফিলামেন্ট .kfil ফাইলে এক্সপোর্টবর্তমান সেট এক্সপোর্ট করে। ডেস্কটপে এই নামে সংরক্ষণ খোলে; ব্রাউজারে ডাউনলোডের পদ্ধতি চলে। বাতিল করলে ক্যালিব্রেশন বদলায় না।
নির্বাচিত প্রোফাইল মুছুনসংরক্ষিত প্রোফাইল সরায়। দরকার হলে আগে ব্যাকআপ এক্সপোর্ট করুন। টেমপ্লেট মুছতে পারবেন না।

চেহারার পরিমাপ নির্দিষ্ট ফিলামেন্ট সেটআপের সঙ্গে যুক্ত। নির্বাচিত প্রোফাইলে সংরক্ষণ না করা সম্পাদনা থাকলে তার সংরক্ষিত চেহারার তথ্য স্বয়ংক্রিয় রঙে দেওয়া হয় না। সেই সম্পাদনা এক্সপোর্ট করলে পুরোনো সেটের অসামঞ্জস্যপূর্ণ চেহারার তথ্য ছাড়া আলাদা নামের প্রোফাইল হয়। সক্রিয় প্রতি-ফিলামেন্ট HD ক্যালিব্রেশন প্রোফাইল-স্তরের ম্যাট্রিক্স ও প্রুফ তথ্য থেকে আলাদা। প্রোফাইলের সামঞ্জস্য ও ইম্পোর্টের আচরণ দেখুন।

টেমপ্লেট

সরবরাহকারীর টেমপ্লেটে বিজ্ঞাপিত রং, নাম, ব্র্যান্ড ও আনুমানিক HD থাকে। এগুলো শুধু পড়া যায়। আপনার নেই এমন রং সরান, ক্যালিব্রেট করুন, তারপর নতুন প্রোফাইল হিসেবে সংরক্ষণ। সরবরাহকারীর রেফারেন্স রং নির্দিষ্ট ব্যাচ বা দেখার পরিবেশের নিশ্চয়তা নয়। টেমপ্লেট অনানুষ্ঠানিক, সরবরাহকারীর অনুমোদন নয়।

সাধারণ রং মেলানো

উন্নত রং মেলানো বন্ধ থাকলে Kromacut উজ্জ্বলতা অনুযায়ী ফিলামেন্ট গাঢ় থেকে হালকা সাজিয়ে পরিবর্তনের অঞ্চল গণনা করে। সারি যোগ করার ক্রম মানে না। ছবি থেকে উচ্চতায় মেলানোও উজ্জ্বলতা ব্যবহার করে: ছবির সবচেয়ে গাঢ় ও হালকা অস্বচ্ছ পিক্সেলের মধ্যে উজ্জ্বলতা স্বাভাবিকীকরণ করে, সেই পরিসর ভিত্তির পৃষ্ঠ ও স্তর বিন্যাসের ওপরের মধ্যে বসায়, তারপর মুদ্রণযোগ্য স্তরে আটকায়। ফলে সমান উজ্জ্বলতার দুই ভিন্ন হিউ একই উচ্চতা পেতে পারে, হিউ যাই হোক। পুনরাবৃত্তি, পৃথকতা, উচ্চতার ডিথারিং ও অপ্টিমাইজারের নিয়ন্ত্রণ নিষ্ক্রিয় থাকে।

উজ্জ্বলতাভিত্তিক উঁচু নকশার জন্য এই সহজ প্রাথমিক পদ্ধতি ব্যবহার করুন। উন্নত রং মেলানো উপাদানের ক্রম ও মুদ্রণযোগ্য রঙের বরাদ্দ বেছে নেওয়ার সময় ছবির রং বিবেচনা করে, তাই হিউয়ের পার্থক্য গুরুত্বপূর্ণ হলে সেটিই উপযুক্ত।

সর্বোচ্চ উচ্চতা

গণনা করা স্তর-সমন্বিত উচ্চতার জন্য সর্বোচ্চ উচ্চতা খালি করুন বা স্বয়ংক্রিয় চাপুন। ক্ষেত্রটি 0.5 থেকে 20 mm গ্রহণ করে। সীমা সর্বোচ্চ ছাদ, লক্ষ্য নয়, তাই ফল ছোট হতে পারে।

বৈধ স্তরের সীমানার মাঝের সীমা নিচের দিকে রাউন্ড হয়। স্বাভাবিক পরিবর্তনের অঞ্চল খুব উঁচু হলে Kromacut সেগুলো সংকুচিত করে এবং তুলনার জন্য স্বয়ংক্রিয় উচ্চতা দেখায়।

স্বয়ংক্রিয় ও উচ্চতা-সীমিত স্তর বিন্যাসে অস্বচ্ছ ভিত্তি থাকে, কিন্তু ওপরের পরিবর্তনের অঞ্চল ছোট হয়।

উদাহরণচিত্র। রঙিন ব্যান্ড উপাদানের ধারাবাহিক অংশ বোঝায়, পূর্বাভাসিত মিশ্র চেহারা নয়।

ভিত্তিকে এখনও প্রতিটি মডেল করা RGB চ্যানেলে প্রায় 95% অস্বচ্ছ হতে হবে। অপর্যাপ্ত সীমা দিলে আধা-স্বচ্ছ ভিত্তিকে অস্বচ্ছ না ধরে স্তর বিন্যাস প্রত্যাখ্যান করা হয়। সীমা বাড়ান বা ছোট HD-র ভিত্তি তৈরির উপযোগী ফিলামেন্ট ব্যবহার করুন।

সংকোচনে উপযোগী মধ্যবর্তী রং হারাতে পারে। এটি অন্য সব দিক একই রেখে ছবির সমান স্কেল কমানো নয়। সমতল প্রিন্ট মোডে স্বচ্ছ বাহক অতিরিক্ত জ্যামিতি, আর প্রথম স্তরের বিন্যাস উঁচু নকশা থেকে আলাদা। পুরো মডেল-এর মাপ ও স্লাইসারের পুরুত্ব দেখুন; সর্বোচ্চ উচ্চতা বাহকসহ পাতের পুরুত্ব নয়।

মুদ্রণযোগ্য খুঁটিনাটি

3D প্রিন্ট সেটিংস-এর কার্যকর রেখার প্রস্থ স্লাইসারের পরিকল্পিত এক্সট্রুশন প্রস্থে সেট করুন, নজলের ব্যাস বা পিক্সেলের আকারে নয়। স্বয়ংক্রিয় রঙের প্রস্থের সতর্কতার প্রিভিউ ও ঐচ্ছিক বিচ্ছিন্ন বিন্দু পরিষ্কার একই সেটিং ব্যবহার করে; সেগুলোর নিয়ন্ত্রণ এখানেই থাকে।

নীল পটভূমিতে দুই পিক্সেলের বেগুনি রেখা ভাবুন। 0.10 mm/pixel-এ রেখাটি 0.20 mm চওড়া। পরিকল্পিত এক্সট্রুশন রেখা 0.40 mm চওড়া হলে ওই রেখা তার চেয়ে সরু। Kromacut সেটিকে ঝুঁকিপূর্ণ চিহ্নিত করতে পারে, কিন্তু পরিষ্কার চালু থাকলেও রেখাটি রাখে। ছবির সরু দৃশ্যমান অঞ্চল নিচের অনেক চওড়া উপাদান স্তরের অংশ হতে পারে, আর স্লাইসারের পথ শুধু ছবি দেখে করা পরীক্ষায় চিহ্নিত খুঁটিনাটিও রাখতে পারে।

দুই পিক্সেলের বেগুনি রেখা পরিকল্পিত এক্সট্রুশন প্রস্থের চেয়ে সরু। অ্যাম্বার রং প্রস্থের সতর্কতা, ফিলামেন্টের রং নয়। বিচ্ছিন্ন বিন্দু পরিষ্কার রেখাটি রাখে এবং শুধু ঘেরা ক্ষুদ্র গোলাপি বিন্দুকে নীল দিয়ে প্রতিস্থাপন করে।

এটি প্রস্থের অনুমান, স্লাইসারের সঠিক পথ নয়। রঙিন বার প্রস্থ তুলনা করে; বর্গগুলো উদাহরণের ছবি দেখায়।

বিচ্ছিন্ন রঙের বিন্দু বাদ দিন-এ দুটি বিকল্প:

  • বন্ধ: চিহ্নিত সব অঞ্চলসহ উৎসের প্রতিটি পিক্সেল স্বয়ংক্রিয় রঙের ইনপুটে রাখে।
  • চালু: শুধু ক্ষুদ্র, গুচ্ছাকার, ঘেরা বিন্দুতে একচেটিয়াভাবে ব্যবহৃত রংকে মিল ও মডেল তৈরির আগে চারপাশের চওড়া রং দিয়ে প্রতিস্থাপন করে। বিন্দুর পুরো বিস্তার কার্যকর রেখার প্রস্থের চেয়ে ছোট হতে হবে এবং চারপাশে দ্ব্যর্থহীন একটি রঙের চওড়া অঞ্চল থাকতে হবে। সেই উৎস রং ছবির কোথাও রেখা বা বড় অঞ্চলেও থাকলে সব জায়গায় রাখা হয়।

সরু রেখা, তির্যক সংযোগ, চওড়া অঞ্চলের সঙ্গে যুক্ত শাখা, ছবির ধারের খুঁটিনাটি এবং স্বচ্ছতা বা একাধিক রঙের পাশের বিন্দু রাখা হয়। পরিষ্কার কখনো পিক্সেলকে ছিদ্রে বদলায় না বা মূল 2D ছবি সম্পাদনা করে না। এটি ইচ্ছাকৃতভাবে সতর্ক এবং কিছু অপ্রয়োজনীয় বিন্দু রেখে দিতে পারে; বিস্তৃত ছবি সম্পাদনার জন্য 2D পরিষ্কার ব্যবহার করুন।

প্রিভিউ খুলুন দিয়ে দেখুন:

  • ঝুঁকিপূর্ণ: অ্যাম্বার চওড়া রঙের কাছে উৎস রঙের সরু অঞ্চল দেখায়; গোলাপি চওড়া প্রতিবেশীহীন সরু অঞ্চল দেখায়। অন্য পিক্সেল ম্লান থাকে। এগুলো সতর্কতা, খুঁটিনাটি প্রিন্ট করা যাবে না এমন পূর্বাভাস নয়।
  • ফল: ঐচ্ছিক পরিষ্কারের পরে স্বয়ংক্রিয় রং যে পিক্সেল পায়। স্লাইসারের প্রিভিউ বা মুদ্রণযোগ্যতার নিশ্চয়তা নয়।
  • চিহ্নিত / উপযুক্ত / বাদ দেওয়া: প্রস্থের সতর্কতার অংশ, বিচ্ছিন্ন বিন্দুর নিয়ম মেলা পিক্সেল এবং বাস্তবে প্রতিস্থাপিত সংখ্যা। চিহ্নিত পিক্সেল রাখা হয়েছে ছবিতে পরিবর্তন না ঘটানো সতর্কতার সংখ্যা আলাদা করে দেখায়।

উপযুক্ত বিন্দুর রং বাদ গেলে স্বয়ংক্রিয় রং পরিষ্কার ছবি দিয়ে লক্ষ্য রং গোনে ও স্তর বিন্যাস পরিকল্পনা করে। পুরো লক্ষ্য রং সরালে অন্য জায়গার মিলও বদলাতে পারে, তাই আবার তৈরি ফল দেখুন। সতর্কতার শতাংশ শূন্য না হলেও 0 পিক্সেল বাদ মানে উৎসের সব খুঁটিনাটি রাখা হয়েছে।

সুইচ বদলানোর পরে স্বয়ংক্রিয় রঙের গণনা শেষ হতে দিন এবং আবার 3D মডেল তৈরি করুন চাপুন। বিশ্লেষণ সংযুক্ত উৎস-রঙের অঞ্চল মাপে, ভৌত উপাদানের স্তর, ওয়াল, ইনফিল বা পরিবর্তনশীল-প্রস্থের এক্সট্রুশন নয়। সবসময় স্লাইস করা পথ দেখুন। সেখানে সত্যিই খুঁটিনাটি হারালে মডেলের XY মাপ বাড়ান, 2D-তে মোটা করুন বা প্রিন্টার ও স্লাইসার সমর্থিত সূক্ষ্ম এক্সট্রুশন প্রস্থ বাছুন।

উন্নত রং মেলানো

উন্নত রং মেলানো বর্তমান 2D প্যালেটের জন্য উপাদানের ক্রম খোঁজে। উপযোগী কভারেজ না বাড়ানো ফিলামেন্ট বাদ দিতে পারে। আটটি উপলব্ধ স্পুল মানেই আটটি ধারাবাহিক অংশ নয়।

অপ্টিমাইজার গোপনে প্রস্তুত প্যালেট আবার ছোট করে না। বেশি উৎস রঙে বেশি কাজ লাগে। রং কমানো-তে ছবি প্রস্তুত করে 3D-তে অর্জনযোগ্য চেহারা বিচার করুন।

উন্নত রং মেলানো বন্ধ করলে পৃথকতা ও উচ্চতার ডিথারিংও বন্ধ হয়। নতুন গণনা পুরোনোটি বাতিল করে; অগ্রগতি আনুমানিক। ব্যর্থ গণনা সম্পর্কহীন ম্যানুয়াল স্তর বিন্যাসে ফিরে যায় না। বৈধ নতুন ফল তৈরি না করা পর্যন্ত পুরোনো তৈরি মডেল দেখা যেতে পারে।

মোট অতিরিক্ত ব্যবহারের সীমা

পুরো স্তর বিন্যাসের জন্য বন্ধ, অথবা সর্বোচ্চ 2, 4, 6, 8 বা 12টি অতিরিক্ত উপস্থিতি বেছে নিন। এটি প্রতি ফিলামেন্টের অনুমতি বা হুবহু বদলের সংখ্যা নয়। কালো → হলুদ → কালো-তে কালোর একটি অতিরিক্ত উপস্থিতি লাগে। নতুন নিচের উপাদানের ওপর আগের উপাদানে ফিরলে আরেকটি সম্ভাব্য মিশ্রণের পথ তৈরি হয়।

ভাগ করা পুনরাবৃত্তির বাজেট ও পৃথক লক্ষ্য বরাদ্দের সঙ্গে রং বাদ দিয়ে এক করার তুলনা।

ধারণামূলক ক্রম ও বরাদ্দ, উপাদানের পূর্বাভাস নয়।

বেশি পুনরাবৃত্তিতে বিস্তৃত অনুসন্ধান এবং সম্ভাব্য বেশি প্রিন্টকালীন উপাদান বদল হয়। বাজেট সর্বোচ্চ সীমা। অপ্রয়োজনীয় অংশ বাদ যেতে পারে।

রঙের পৃথকতা বজায় রাখা

সাধারণ মিল ভিন্ন ছবির রংকে একই আউটপুটে মেলাতে পারে। পটভূমির ওপর লেখা বা পাশাপাশি মুখের টোনের মতো পার্থক্য গুরুত্বপূর্ণ হলে রঙের পৃথকতা বজায় রাখুন চালু করুন।

স্বতন্ত্র মিলের সীমা (ΔE) ছবির একটি রঙের নিজস্ব মুদ্রণযোগ্য আউটপুট পাওয়ার সর্বোচ্চ কঠোর রঙের পার্থক্য। সীমা: 1 থেকে 100; ডিফল্ট: 6। কম মানে আরও কাছের মিল দরকার, যা পূরণ করা কঠিন। বেশি মান বেশি ত্রুটি মেনে নেয়, বাস্তব ফিলামেন্ট ভালো করে না।

প্রতিটি রঙের স্বতন্ত্র মিল বাধ্যতামূলক ডিফল্টে চালু। অসম্পূর্ণ বরাদ্দ ব্যর্থ হয়। আংশিক প্যালেট চাইলে বন্ধ করুন: না মেলা রং নিজস্ব আউটপুট হারিয়ে টিকে থাকা বরাদ্দে মিশে যায়। ছবি পূর্ণ থাকে, কিন্তু পার্থক্য হারায়। কোনো রং উপযুক্ত না হলে আংশিক মোডও ব্যর্থ হয়, কারণ মেশানোর মতো কিছু টেকে না।

অপ্টিমাইজার আগে রাখা রং ও উৎস ছবির কভারেজ সর্বাধিক করে। তারপর সীমার ভেতরের কম ত্রুটির আগে কম পুনরাবৃত্তি, কম উপাদানের অংশ ও কম ভৌত স্তরকে অগ্রাধিকার দেয়। পুনরাবৃত্তির অনুমতি ধাপে ধাপে পরীক্ষা হয় এবং সব রং রাখা গেলে অনুসন্ধান থামতে পারে। শেষে মুছে দেখার পরীক্ষা এই অগ্রাধিকার না বাড়ানো পৃথক অংশ সরায়।

কঠোর মিল ব্যর্থ হলে কম 2D রং, বেশি উচ্চতা বা পুনরাবৃত্তি, অন্য উপযোগী ফিলামেন্ট, বড় ΔE সীমা বা আংশিক মেশানো বিবেচনা করুন। শুধু ত্রুটি সরাতে সীমা না বাড়িয়ে আপনার চাওয়া সমঝোতা বেছে নিন।

পৃথকতা ও উচ্চতার ডিথারিং একসঙ্গে চালু থাকে না। একটি চালু করলে অন্যটি বন্ধ হয়।

উচ্চতার ডিথারিং

ইনপুটের উচ্চতা উপলব্ধ স্তরের সীমানার মাঝে থাকলে উচ্চতার ডিথারিং কাছের মুদ্রণযোগ্য উচ্চতার ছোট ব্লকে রাউন্ডিংয়ের ত্রুটি ছড়াতে পারে। দূর থেকে দেখলে সেই উচ্চতার পার্থক্য মধ্যবর্তী টোনের ধারণা দিতে পারে। এতে উন্নত রং মেলানো দরকার এবং এটি এক্সপোর্টের উচ্চতার মানচিত্রে কাজ করে, 2D উৎসে নয়।

ভগ্নাংশ উচ্চতা থাকলে উচ্চতার ডিথারিং: সরাসরি স্তরে আটকানো বনাম কাছের মুদ্রণযোগ্য উচ্চতায় রাউন্ডিংয়ের ত্রুটি ছড়ানো।

পদ্ধতির উদাহরণ, নিশ্চিত আগে-পরে ফল নয়। ওপরের উচ্চতা আলাদা মানে অতিরিক্ত স্পুলের রং নয়।

বর্তমান স্বয়ংক্রিয় রঙের অনেক বরাদ্দ এই ধাপের আগেই পৃথক মুদ্রণযোগ্য স্তর বেছে নেয়। ইতিমধ্যে আটকানো অঞ্চলে ছড়ানোর মতো ভগ্নাংশ-উচ্চতার ত্রুটি নেই, তাই ডিথারিং চালু করলেও অপরিবর্তিত থাকতে পারে। এই ছবিতে সত্যিই উচ্চতার বৈচিত্র্য বাড়ছে কি না নতুন প্রিভিউ ও স্লাইসারে দেখুন; সুইচ চালু হলেই বেশি টোন বা দৃশ্যমান বিন্দু নিশ্চিত নয়।

বিন্দুর আকার পিক্সেলের আকার-এর তুলনায় 3D প্রিন্ট সেটিংস-এর কার্যকর রেখার প্রস্থ অনুসরণ করে, পূর্ণ পিক্সেলের ব্লকে রাউন্ড হয়। এটি আনুমানিক, হুবহু সর্বনিম্ন প্রস্থের নিশ্চয়তা নয়। সীমানার ত্রুটি কমাতে ধারের অঞ্চলে একই ডিথারিং প্রয়োগ হয় না। ছোট বিচ্ছিন্ন অংশ ও অতিরিক্ত যাতায়াত স্লাইসারে দেখুন।

ভগ্নাংশ-উচ্চতার ত্রুটি থাকলে তা ছড়ানো বড় টোনের অঞ্চলে সাহায্য করতে পারে, কিন্তু ছোট গ্রাফিক্সে গোলমাল বা ভারী জ্যামিতি তৈরি করতে পারে। অনুপস্থিত রঙের পরিসর যোগ বা অসমর্থিত ক্যালিব্রেশন যাচাই করতে পারে না। অনেক ছোট অঞ্চল তৈরি হলে সমতল প্রিন্ট মোডের সঙ্গে বিশেষভাবে ব্যয়বহুল হতে পারে, কারণ অঞ্চলগুলো পুরো ক্ষেত্রের প্রতিটি স্তরে একসঙ্গে থাকে।

অপ্টিমাইজারের সেটিং

একই ছবিতে সমান, কেন্দ্র ও প্রান্তের অগ্রাধিকার; বাড়তি পরিবর্তনের খুঁটিনাটি আরও সম্ভাব্য উচ্চতা হিসেবে দেখানো হয়েছে।

উদাহরণমূলক ওজন ও বিকল্প, মাপা রং বা হুবহু স্তরের সংখ্যা নয়। ম্লান অঞ্চল কম অগ্রাধিকার পায়; ছবি থেকে মুছে যায় না।

নিয়ন্ত্রণবিকল্প ও প্রভাব
অ্যালগরিদমদ্রুত: সংকীর্ণ, দ্রুত অনুসন্ধান। ভারসাম্যপূর্ণ: সাধারণ কাজের ডিফল্ট। বিস্তৃত: একাধিক সূচনা থেকে গভীর পরিমার্জন। গভীর: বিস্তৃত, বেশি ব্যয়বহুল অনুসন্ধান। নির্ভুল মূল ক্রম: প্রযোজ্য পুনরাবৃত্তিহীন সব ক্রম পরীক্ষা।
অঞ্চলের অগ্রাধিকারসমান: সব পিক্সেলের সমান ওজন। কেন্দ্রকে গুরুত্ব: কেন্দ্রের কাছের রংকে অগ্রাধিকার। প্রান্তকে গুরুত্ব: ছবির প্রান্তের কাছের রংকে অগ্রাধিকার। মিলের অগ্রাধিকার বদলায়, ক্রপ বা এক্সট্রুশন নয়।
পরিবর্তনের খুঁটিনাটিসংক্ষিপ্ত (80%), বিস্তারিত (90%, ডিফল্ট), সর্বাধিক (95%) পরিবর্তনের অস্বচ্ছতার শেষ বিন্দু নির্ধারণ করে। বড় মানে আরও উঁচু পরিবর্তন ও বেশি মুদ্রণযোগ্য মধ্যবর্তী রং সম্ভব, আগাম অভিসরণ ও উচ্চতার সীমার অধীনে।
সিড মান (ঐচ্ছিক)স্বয়ংক্রিয় ইনপুট থেকে স্থির সিড নেয়। অন্য নির্ধারিত অনুসন্ধান তুলনা করতে পূর্ণসংখ্যা দিন; স্বয়ংক্রিয়তে ফিরতে খালি করুন। এটি মানের স্লাইডার নয়।

পরিবর্তনের খুঁটিনাটি ওপরের উপাদানের পরিবর্তনে প্রভাব ফেলে, অস্বচ্ছ ভিত্তির শর্তে নয়। ছবির রেজোলিউশন বাড়ায় না বা রেখার প্রস্থ কমায় না। বাড়তি পরিবর্তনের রং বর্তমান ছবিতে সাহায্য নাও করতে পারে।

একই সিডে উচ্চতর আনুমানিক অনুসন্ধানের স্তর নিচের স্তরের সেরা ফল রাখে। তবুও এটি পূর্বাভাসের অপ্টিমাইজেশন। সঠিক ভিত্তি ক্রম আট ফিলামেন্টে 109,600 এবং নয়ে 986,409টি খালি নয় এমন ক্রম পরীক্ষা করে। পুনরাবৃত্তি আলাদা পরিমার্জন ব্যবহার করে, প্রতিটি পুনরাবৃত্ত স্তর বিন্যাসের পূর্ণাঙ্গ প্রমাণ নয়।

পরিবর্তনের অঞ্চল ও আস্থা

প্রদর্শিত তথ্যব্যাখ্যা
পরিবর্তনের অঞ্চলশুরু, শেষ ও পুরুত্বসহ ভৌত উপাদানের ধারাবাহিক অংশ। সংকুচিত ব্যাজ আদর্শের চেয়ে কম পুরুত্ব বোঝায়।
মোট উচ্চতা / ভৌত স্তরগণনা করা স্তর বিন্যাসের মাপ, ছবির রং বা স্পুলের সংখ্যা নয়।
রঙের পৃথকতার অবস্থারাখা ও মেশানো রং, মুদ্রণযোগ্য ধারণক্ষমতা, রাখা রঙের সবচেয়ে খারাপ ΔE এবং পুনরাবৃত্তি। মেশানো লক্ষ্য সীমার বাইরে সফল মিল নয়।
চেহারার মডেলপূর্বাভাস সিমুলেশন, মেলানো আচরণ, স্থানীয় তুলনা বা ম্যাট্রিক্সের তথ্য দিয়ে সমর্থিত কি না। পরিমাপের সংখ্যা মানে প্রতিটি আউটপুট মাপা হয়েছে নয়।
পূর্বানুমানের আস্থা: গড় / সর্বনিম্নপ্রকৃত বরাদ্দ রঙের তথ্যের শক্তি। ওজনযুক্ত গড় দুর্বল অঞ্চল লুকাতে পারে, যা সর্বনিম্ন মানে ধরা পড়ে। সংখ্যা পরিমাপ, অন্তর্বর্তী হিসাব, মেলানো পূর্বাভাস ও সিমুলেশন আলাদা করে।
ফলাফলের আস্থাHD ক্যালিব্রেশন, কভারেজ ও সংকোচনের মিলিত সূচক। মাপা নির্ভুলতার শতাংশ নয় এবং পূর্বানুমানের আস্থার সমান নয়।
ক্যালিব্রেশন / কভারেজ / সংকোচনHD তথ্যের মান, উৎস রঙে ফিলামেন্টের কভারেজ ও উচ্চতার সীমার প্রভাব। বেশি স্কোর প্রিন্টকে প্রত্যয়িত করে না।
মানের স্কোরঅপ্টিমাইজারের তুলনা, পরিমাপ নয়। অসম্পূর্ণ অ-কঠোর পৃথকতায় লেবেল হয় আংশিক প্যালেট।
পুনরাবৃত্ত ধাপ / ক্যাশে পাওয়াঅনুসন্ধানের কাজ ও ফল পুনর্ব্যবহার। বেশি ধাপ ভালো রঙের প্রমাণ নয়।
নির্ভুল সর্বোত্তম / পাওয়া সেরাপ্রযোজ্য পুনরাবৃত্তিহীন সব ক্রমের তুলনা বনাম আনুমানিক বা পুনরাবৃত্ত স্তর বিন্যাসের পরিমার্জন। কোনোটিই ভৌত নির্ভুলতা প্রমাণ করে না।
সরানোর মতো অংশ নেইএকটিমাত্র অংশ মুছে নির্বাচিত অগ্রাধিকার রাখা যায় না। একাধিক অংশের অন্য বিন্যাস তবুও ভালো হতে পারে।

পরিমাপ থেকে দূরে গেলে, কাছের পর্যবেক্ষণে মতভেদ থাকলে বা যাচাইয়ের জন্য আলাদা রাখা রঙের পূর্বাভাস না মিললে তথ্যের শক্তি কমে। সাধারণ মিলে সীমিত অনিশ্চয়তার খরচ থাকতে পারে। পৃথকতা এখনও উপযুক্ততার জন্য সরাসরি ΔE ব্যবহার করে, তাই অনিশ্চয়তা সীমার বাইরের রংকে বৈধ করতে পারে না।

প্রক্রিয়া বা স্তরের উচ্চতা বদলানোর পরে এই তথ্যের সারাংশ দেখুন। সাধারণ ক্যালিব্রেশনের বেশি স্কোর মানে প্রতিটি নতুন রেসিপি সমর্থিত নয়। ক্যালিব্রেশনের কার্যপ্রবাহ দেখুন।

পরের ফিলামেন্টের পরামর্শ

ফল পাওয়ার পরে পরবর্তী ফিলামেন্ট প্রস্তাব দেখা যায়। ছবির কভারেজ বাড়াতে পারে এমন কাল্পনিক রং খোঁজে। এটি পণ্যের তালিকা বা প্রিন্টারে আগে থেকে লোড থাকা স্পুল নয়।

ক্ষেত্র বা কাজঅর্থ
হেক্স সোয়াচপ্রস্তাবিত অস্বচ্ছ ফিলামেন্টের রং।
আনুমানিক ΔE +…%যোগ করলে মিশ্রণ-বিবেচিত ছবির গড় ত্রুটি আনুমানিক কত কমবে। বেশি ভালো; আস্থা নয়।
HDউপলব্ধ ফিলামেন্টের মধ্যে অনুভূতিগত রঙের দূরত্বে কাছেরটি থেকে নেওয়া শুরুর অনুমান। কোনো পণ্যের জন্য মাপা নয়।
কভার করেআনুমানিক ত্রুটি কমে এমন ছবির পিক্সেলের শতাংশ।
স্বতন্ত্রতাবর্তমান ফিলামেন্ট থেকে 0 থেকে 1 স্কেলে পৃথকতা। বেশি মানে কভারেজের আরও আলাদা ঘাটতি।
ফিলামেন্টে যোগ করুনKromacut-Suggestion-… নামে কাজের সারি যোগ করে এবং সেটি দিয়ে আবার গণনা করে।

পরামর্শ উপযোগী হলে প্রকৃত স্পুল খুঁজে তার আসল রং ও ক্যালিব্রেশন দিন। কাল্পনিক সারিটি ইতিমধ্যে উপলব্ধ ধরে প্রিন্ট করবেন না। ছবির রং বা ফিলামেন্ট সেট বদলালে পরামর্শ রিসেট হয়। কোনো প্রার্থী না পাওয়া মানে এই আনুমানিক পরীক্ষায় বর্তমান সেট ইতিমধ্যেই ছবিকে ভালোভাবে কভার করে।

পরবর্তী: সমতল প্রিন্ট মোড, ক্যালিব্রেশনের কার্যপ্রবাহ, অথবা আউটপুট তৈরি ও এক্সপোর্ট।