সাধারণ প্রশ্ন

অস্বচ্ছতার দূরত্ব কী?

অস্বচ্ছতার দূরত্ব, বা HD, সামনের আলোয় অস্বচ্ছতার mm-এ দেওয়া পরামিতি, যা দিয়ে স্বয়ংক্রিয় রং অনুমান করে ফিলামেন্টের স্তর কেমন দেখাবে। HD-এর সমান পুরুত্বে মূল মডেল নিচের রঙের 10% প্রভাব রাখে। কখন আর পার্থক্য দেখা যায় না, তা ফিলামেন্ট, ভিত্তির রং ও দেখার পরিবেশের ওপরও নির্ভর করে।

কম HD মানে বেশি অস্বচ্ছ ফিলামেন্ট, যা কম স্তরে ঢাকে। বেশি HD মানে বেশি অর্ধস্বচ্ছ ফিলামেন্ট, যার বেশি গভীরতা লাগে।

HD আগের সংস্করণে দেখানো Transmission Distance (TD)-এর বদলে এসেছে। ফিলামেন্ট সারির রূপান্তর বোতামে প্রচলিত পেছনের আলো/লিথোফেন TD দিতে পারেন। Kromacut সেটিকে 0.1 দিয়ে গুণ করে শুরুর HD অনুমান পায়; এই রূপান্তর নতুন ভৌত পরিমাপ নয়। ক্যালিব্রেশনের কার্যপ্রবাহ দেখুন।

ম্যানুয়াল নাকি স্বয়ংক্রিয় রং ব্যবহার করব?

রঙের ক্রম ও স্তরের উচ্চতায় সরাসরি শিল্পগত নিয়ন্ত্রণ চাইলে ম্যানুয়াল ব্যবহার করুন।

আসল ফিলামেন্টের রং ও অস্বচ্ছতার দূরত্ব জানা থাকলে এবং Kromacut দিয়ে স্বয়ংক্রিয় স্তর পরিকল্পনা করতে চাইলে স্বয়ংক্রিয় রং ব্যবহার করুন।

ফিলামেন্ট ক্যালিব্রেট করতে হবে?

অনুমান করা অস্বচ্ছতার দূরত্ব দিয়ে শুরু করতে পারেন। আপনার ঠিক একই ফিলামেন্টের প্রকাশিত Transmission Distance-ও শুরুর ভিত্তি হতে পারে: সরাসরি HD ঘরে নয়, রূপান্তর বোতামে দিন।

ক্যালিব্রেশন সাধারণত স্বয়ংক্রিয় রঙের ফল উন্নত করে, বিশেষত প্রকাশিত মান না থাকলে বা ফল এখনও ভুল দেখালে। ক্যালিব্রেশন সবচেয়ে কার্যকর যখন:

  • ফিলামেন্ট অর্ধস্বচ্ছ।
  • দুটি ফিলামেন্ট দেখতে কাছাকাছি।
  • বিভিন্ন প্রকল্পে পুনরাবৃত্তিযোগ্য ফল চান।

প্যালেটের রং ও ফিলামেন্টের রঙের পার্থক্য কী?

প্যালেটের রং হলো 2D ও ম্যানুয়াল মোডে ব্যবহৃত ছবির রং।

ফিলামেন্টের রং হলো স্বয়ংক্রিয় রঙে ব্যবহৃত ভৌত উপকরণ। স্বয়ংক্রিয় রং বাস্তব ফিলামেন্টের স্তর থেকে ভার্চুয়াল স্তরের রং তৈরি করতে পারে, কিন্তু এক্সপোর্ট করা প্রিন্ট পরিকল্পনা আসল ফিলামেন্টের ওপরই ভিত্তি করে।

3D প্রিভিউতে তৈরি বোতাম কেন লাগে?

3D তৈরি ভারী গণনার কাজ হতে পারে। Kromacut 3D মডেল তৈরি-র জন্য অপেক্ষা করে, যাতে প্রতিবার সেটিং বদলালে ভারী কাজ বারবার শুরু ও বাতিল না হয়।

3D মোড ছাড়াই এক্সপোর্ট করা যায়?

প্রয়োগ করা সম্পাদনাসহ বর্তমান মূল ছবি ডাউনলোড করতে 2D মোড ব্যবহার করুন। ডাউনলোডের আগে প্রয়োগ দিয়ে সরাসরি সমন্বয় স্থায়ী করুন। STL বা 3MF মডেল তৈরি ও এক্সপোর্টে 3D মোড ব্যবহার করুন।

স্তর প্রিভিউ কি এক্সপোর্ট বদলায়?

না। স্তর প্রিভিউ-এর পরিসর শুধু প্রিভিউতে দৃশ্যমান অংশ বদলায়। STL ও 3MF এক্সপোর্টে সম্পূর্ণ তৈরি মডেল থাকে।

কোন ফাইল প্রিন্ট করব?

ব্যাপক স্লাইসার সামঞ্জস্য ও ম্যানুয়াল ফিলামেন্ট বদলের জন্য STL ডাউনলোড বাছুন।

স্লাইসার রং-সচেতন 3MF সমর্থন করলে এবং রঙিন স্তর অবজেক্ট রাখতে চাইলে 3MF ডাউনলোড বাছুন।

উচ্চতা আনুমানিক কেন?

স্তরসংখ্যা স্লাইসারের আচরণ, বিশেষত প্রথম স্তরের উচ্চতার ওপর নির্ভর করে। প্রিন্টের নির্দেশনা-র মান ব্যবহার করুন, তারপর স্লাইসার প্রিভিউতে চূড়ান্ত বদলের স্তর নিশ্চিত করুন।

সেটিং ভাগ করতে পারি?

হ্যাঁ। নিজস্ব 2D প্যালেট .kpal এবং স্বয়ংক্রিয় রঙের ফিলামেন্ট প্রোফাইল .kfil ফাইল হিসেবে এক্সপোর্ট করুন। পুরোনো .kapp ফিলামেন্ট প্রোফাইল এখনও ইম্পোর্ট করা যায়।

ছোট পিক্সেলের আকার কি ছোট নজলের বিকল্প?

না। পিক্সেলের আকার ছবির পিক্সেলের ভৌত মাপ ঠিক করে। এতে আঁচড় আপনার নজলের তৈরি এক্সট্রুশন পথের চেয়েও সরু হতে পারে। 3D প্রিন্ট সেটিং-এ কার্যকর রেখার প্রস্থ দিন, স্বয়ংক্রিয় রঙের মুদ্রণযোগ্য খুঁটিনাটির প্রিভিউ ব্যবহার করুন এবং স্লাইসের ফল দেখুন। 3D মোড দেখুন।

আলাদা স্তর উচ্চতায় কি ক্যালিব্রেশন কার্যকর থাকবে?

ধরে নেবেন না। HD পরিমাপ ও চেহারার প্রমাণের ভূমিকা আলাদা। প্রুফ ও ম্যাট্রিক্সের প্রমাণ রেকর্ডের সময়কার সেটিং ও ফিলামেন্টের সঙ্গে যাচাই হয়। স্তরের উচ্চতা বদলালে সক্রিয় প্রমাণ দেখুন এবং ছোট যাচাই নমুনা প্রিন্ট করুন। ক্যালিব্রেশনের কার্যপ্রবাহ দেখুন।

স্পুলের চেয়ে প্রিভিউতে রং বেশি কেন?

পাতলা স্তর নিচের ফিলামেন্টকে দৃশ্যমান রঙে প্রভাব ফেলতে দেয়। একই ক্রমের স্পুলের আলাদা পুরুত্ব আলাদা আনুমানিক মিশ্রণ তৈরি করে। স্বয়ংক্রিয় রং এই সম্ভব স্তর-পূর্বক্রম থেকে বেছে নেয়, কিন্তু এক্সপোর্টের অংশগুলো আসল ফিলামেন্টই ব্যবহার করে। স্বয়ংক্রিয় রং দেখুন।