রং কমানো
কোয়ান্টাইজেশন উৎসের অনেক রংকে ছোট একটি রঙের সেট দিয়ে প্রতিস্থাপন করে, যা ম্যানুয়াল ও স্বয়ংক্রিয় রঙের 3D কাজের অঞ্চল সরল করে। 2D প্যালেটে লক্ষ্য ছবির রং থাকে, স্বয়ংক্রিয় রঙের ফিলামেন্ট প্রোফাইল বা মাপা প্রিন্টের পূর্বাভাস নয়।
আগে ক্রপ ও আকার বদলান। ছবি সমন্বয় বদলে থাকলে রং কমানোর আগে সেই প্যানেলে প্রয়োগ করুন।
দুই ধাপের প্রক্রিয়া
অ্যালগরিদমের ওজন ও রঙের সংখ্যা আলাদা কাজ করে। কে-মিনস-এ ওজন 128 হলে প্রথমে উৎস সর্বোচ্চ 128টি রঙে ভাগ হয়। এরপর স্বয়ংক্রিয় প্যালেটে রঙের সংখ্যা 16 হলে ফল মিলিয়ে সর্বোচ্চ 16টি করা হয়। ওজন শতাংশ, অস্বচ্ছতা বা ফিলামেন্টের সংখ্যা নয়।
| ক্ষেত্র বা কাজ | অর্থ |
|---|---|
| প্যালেট: স্বয়ংক্রিয় | ছবিনির্ভর রং খুঁজে তাদের সংখ্যা সীমিত করে। |
| প্যালেট: অন্তর্ভুক্ত, সরবরাহকারী বা নিজের | মধ্যবর্তী ছবিকে নির্বাচিত প্যালেটের সক্রিয় রঙে মেলায়। সব উপলব্ধ রং ব্যবহার হওয়া বাধ্যতামূলক নয়। |
| রঙের সংখ্যা | স্বয়ংক্রিয় প্যালেটের চূড়ান্ত সর্বোচ্চ সীমা: 2 থেকে 256, ডিফল্ট 16। নির্দিষ্ট প্যালেটে নিষ্ক্রিয়। |
| অ্যালগরিদমের ওজন | মধ্যবর্তী প্যালেটের বাজেট: 2 থেকে 256, ডিফল্ট 128। বড় মান সাধারণত মধ্যবর্তী খুঁটিনাটি বেশি রাখে, চূড়ান্ত মিল ভালো হবেই এমন নয়। |
| অ্যালগরিদম | প্রথম ধাপের রং কমানোর পদ্ধতি। ডিফল্ট: কে-মিনস। |
| প্রয়োগ করুন | মূল ছবি প্রসেস করে এবং পূর্বাবস্থায় ফেরার ধাপ তৈরি করে। শুধু সেটিং বদলালে ছবির রং বদলায় না। |
| রিসেট তীর | স্বয়ংক্রিয় প্যালেট, 16টি রং, ওজন 128 ও কে-মিনস ফিরিয়ে আনে। আগের ছবি ফিরিয়ে আনে না। |
ফলে চাওয়া সংখ্যার চেয়ে কম রং থাকতে পারে। কমানোর পরে লক্ষ্য সংখ্যা বাড়ালে বাদ পড়া রং ফিরে আসে না: একই উৎস থেকে বিকল্প তুলনা করতে আগে পূর্বাবস্থায় ফেরান।
রং কমানো পুরো স্বচ্ছ পিক্সেল রাখে, কিন্তু সব আংশিক স্বচ্ছ পিক্সেল পুরো অস্বচ্ছ করে। নরম আলফা-ধার মানে আংশিক মুদ্রিত ধার নয়।
অ্যালগরিদম বেছে নিন
এই পদ্ধতিগুলো রং দলবদ্ধ করে। কোনোটিই স্থানভিত্তিক ডিথার প্যাটার্ন যোগ করে না বা নজলের রেখার প্রস্থে ছোট বৈশিষ্ট্য টিকে থাকবে এমন নিশ্চয়তা দেয় না।
| অ্যালগরিদম | কী বদলায় | কোন তুলনায় উপযোগী |
|---|---|---|
| কিছু নয় (শুধু পরবর্তী প্রক্রিয়াকরণ) | প্রথম ধাপের রং কমানো বাদ দেয়; ওজন নিষ্ক্রিয়। চূড়ান্ত সংখ্যা কমানো বা নির্দিষ্ট প্যালেটে মেলানো তবুও হয়। | পরিষ্কার শিল্পকর্ম সরাসরি পরিচিত প্যালেটে মেলানো। এটি সর্বক্ষেত্রে “ছবি অপরিবর্তিত রাখুন” সুইচ নয়। |
| পোস্টারাইজ | RGB চ্যানেলকে বিচ্ছিন্ন ধাপে ভাগ করে, তারপর ওজনের সীমা প্রয়োগ করে। | ইচ্ছাকৃত ধাপযুক্ত গ্রাফিক্স; চ্যানেলের উপলব্ধ স্তর ধাপে ধাপে বদলায়। |
| মিডিয়ান-কাট | রঙের বণ্টনকে গড় রং দিয়ে প্রতিনিধিত্ব করা দলে ভাগ করে। | অন্য পদ্ধতিতে গুরুত্বপূর্ণ টোনের দল হারালে তুলনা করুন। |
| কে-মিনস | এলোমেলো সূচনা দিয়ে পিক্সেলের সংখ্যা অনুযায়ী ওজনযুক্ত রঙের গুচ্ছ খোঁজে। | ফটো ও মিশ্র শিল্পকর্মের শুরুর পদ্ধতি। একই উৎস থেকে ফল সামান্য বদলাতে পারে। |
| উ | রঙের বণ্টনের পরিসংখ্যান দিয়ে দলের ভেতরের পার্থক্য কম এমন বিভাজন বেছে নেয়। | গ্রেডিয়েন্ট ও ফটোতে তুলনা করুন। |
| অক্ট্রি | RGB উপবিভাগে রং দলবদ্ধ করে এবং বাজেটে আনতে দল মেলায়। | অনেক পৃথক অঞ্চলের শিল্পকর্মে তুলনা করুন। |
সব ক্ষেত্রে সেরা এমন অ্যালগরিদম নেই। পরিকল্পিত ভৌত মাপে মূল বিষয়, ছোট লেখা ও গুরুত্বপূর্ণ রঙের অংশ পরীক্ষা করুন।
নির্দিষ্ট ও সরবরাহকারীর প্যালেট
নির্দিষ্ট প্যালেটে শুধু নির্বাচিত রং থাকে। প্রথম ধাপে রং কমানোর পরে প্রতিটি অস্বচ্ছ পিক্সেল Lab রঙের স্থানে কাছের উপলব্ধ রঙে মেলে। এটি ছবির রং মেলানো, ফিলামেন্টের আলোকীয় সিমুলেশন নয়।
সরবরাহকারীর প্যালেট ফিলামেন্টের নাম ও বিজ্ঞাপিত হেক্স রঙের অনানুষ্ঠানিক রেফারেন্স সেট। বর্তমান পণ্যের প্রাপ্যতা বা প্রিন্টের রঙের নির্ভুলতার নিশ্চয়তা দেয় না। যেমন, Bambu রেফারেন্স রং Bambu Lab-এর ফিলামেন্ট হেক্স চার্ট ব্যবহার করে। Kromacut নির্মাতাদের সঙ্গে যুক্ত নয় বা তাদের অনুমোদিত নয়।
অন্তর্ভুক্ত ও সরবরাহকারীর প্যালেট শুধু পড়া যায়। বদলাতে কপি তৈরি করুন। প্রকৃত স্পুল ও স্তরের আচরণের জন্য আলাদাভাবে ফিলামেন্ট ক্যালিব্রেশন ব্যবহার করুন।
নিজের প্যালেট
| নিয়ন্ত্রণ | কী করবেন |
|---|---|
| নতুন প্যালেট তৈরি | নাম দিন এবং অন্তত একটি সক্রিয় বৈধ রং যোগ করুন। প্যালেটটি নির্বাচিত হবে। |
| নির্বাচিত প্যালেট সম্পাদনা | নিজের প্যালেট বদলায়, বর্তমান ছবির পিক্সেল নয়। পরে রং কমানো প্রয়োগ করুন। |
| রং যোগ করুন | রং নির্বাচক, হেক্স ক্ষেত্র ও ঐচ্ছিক নাম যোগ করে। বৈধ মান #RGB বা #RRGGBB; সংরক্ষণে অবৈধ সারি বাদ যায়। |
| ঐচ্ছিক রঙের নাম | রংয়ের লেবেল, যেমন স্পুলের নাম। মিল বদলায় না। |
| চোখের সুইচ | সংরক্ষিত রং না মুছে নিষ্ক্রিয় করে। অন্তত একটি বৈধ রং সক্রিয় থাকতে হবে। |
| সারি সরান | সারি মুছে দেয়; শেষ সারি সরানো যায় না। |
| কপি তৈরি | স্বয়ংক্রিয় ছাড়া অন্য প্যালেটকে সম্পাদনাযোগ্য নিজের প্যালেটে কপি করে, নাম ও নিষ্ক্রিয় অবস্থা রাখে। |
| ইম্পোর্ট | .kpal পড়ে এবং ইম্পোর্ট, প্রতিস্থাপন, সদৃশ বা নাম বদলানো এন্ট্রির তথ্য দেয়। প্রযোজ্য হলে প্রথম ইম্পোর্ট করা প্যালেট বেছে নেয়। |
| এক্সপোর্ট | নির্বাচিত নিজের প্যালেট নাম ও নিষ্ক্রিয় রংসহ .kpal হিসেবে রাখে। অন্তর্ভুক্ত প্যালেটের সম্পাদনাযোগ্য কপি এক্সপোর্ট করতে আগে কপি তৈরি করুন। |
| নির্বাচিত প্যালেট মুছুন | সংরক্ষিত প্যালেট সরিয়ে নির্বাচন স্বয়ংক্রিয়তে ফেরায়। ছবির পিক্সেল মোছে না। |
| সংরক্ষণ / বাতিল | সম্পাদকের খসড়া প্রয়োগ বা বাদ দেয়। |
আমার স্পুল (5/8)-এর মতো লেবেল মানে আটটি সংরক্ষিত এন্ট্রির মধ্যে পাঁচটি রং সক্রিয়। শুধু সক্রিয় রং অংশ নেয়। প্যালেট ও নির্বাচন স্থানীয়ভাবে সংরক্ষিত হয়; অ্যাপ/ব্রাউজারের তথ্য মুছার আগে ব্যাকআপ এক্সপোর্ট করুন। এগুলো ফিলামেন্ট প্রোফাইল থেকে আলাদা।
ছবির রং
ছবির রং মূল ছবির তথ্য দেয়, স্থায়ী না করা সরাসরি সমন্বয় নয়। এর ব্যাজ পুরো স্বচ্ছ পিক্সেল বাদ দেয়। টুলটিপে হেক্স, আলফা ও পিক্সেলের সংখ্যা থাকে। ভিন্ন আলফায় একই RGB-র আলাদা এন্ট্রি হতে পারে। অনেক রঙের ছবিতে প্রতিটি ফটোগ্রাফিক রং না দেখিয়ে সীমিত তালিকা দেখায়।
রং সম্পাদনা-র জন্য সোয়াচে ক্লিক করুন। RGBA নির্বাচক বা হেক্স ক্ষেত্র ব্যবহার করে প্রয়োগ করুন। ছয় অঙ্কের হেক্স RGB বদলায়, নির্বাচকের বর্তমান আলফা রাখে; আট অঙ্কের হেক্সে আলফা স্পষ্টভাবে থাকে। অস্বচ্ছতা গুরুত্বপূর্ণ হলে স্বচ্ছতার নিয়ন্ত্রণ বা স্পষ্ট আলফা প্রত্যয় ব্যবহার করুন।
| কাজ | কী বদলায় |
|---|---|
| অস্বচ্ছ রং প্রয়োগ | পুরো ছবিতে হুবহু RGB ও আলফা মেলা সব পিক্সেল প্রতিস্থাপন করে, বিচ্ছিন্ন অঞ্চলও। |
| পুরো স্বচ্ছ আলফা প্রয়োগ | দৃশ্যমান ছবি ও মুদ্রণযোগ্য বাইরের আকৃতি থেকে হুবহু মেলা পিক্সেল সরায়। বিষয়ের মেলা পিক্সেলও হারায়। |
| স্বচ্ছ সোয়াচে প্রয়োগ | সব পুরো স্বচ্ছ পিক্সেল প্রতিস্থাপন করে; পটভূমি যোগ বা ছিদ্র ভরাট হতে পারে। |
| মুছুন | বাকি লক্ষ্য প্যালেট দিয়ে আবার রং কমায়। পিক্সেল মোছে না। নির্বাচিত প্রথম ধাপের অ্যালগরিদমও চলে, তাই অন্য রংও বদলাতে পারে। |
| বন্ধ / Escape | প্রয়োগ না করা সম্পাদনা বাদ দেয়। |
বাকি প্যালেটে সরাসরি মেলাতে মুছুন-এর আগে কিছু নয় (শুধু পরবর্তী প্রক্রিয়াকরণ) বেছে নিন। স্থানীয় পরিবর্তনে ভরাট বা ইরেজার ব্যবহার করুন। উদ্দেশ্যের চেয়ে বেশি ছবি বদলালে পূর্বাবস্থায় ফেরান।
64টির বেশি অস্বচ্ছ রং থাকলে ম্যানুয়াল বদলের নির্দেশনা নিষ্ক্রিয় হয়। ছোট প্যালেট সেই সীমার নিচেও স্তর বিন্যাস সরল করতে পারে, কিন্তু কম লক্ষ্য রং মানেই স্বয়ংক্রিয় রঙে কম ফিলামেন্ট বদল নয়।
পরবর্তী: ডিথারিং দূর ও পরিষ্কার।