ছবি সমন্বয়

রং কমানোর আগে সমন্বয় লক্ষ্য ছবি বদলায়। এটি ফিলামেন্ট ক্যালিব্রেট করে না, অস্বচ্ছতার দূরত্ব বদলায় না বা প্রদর্শিত রং বাস্তবে প্রিন্ট করা যাবে এমন নিশ্চয়তা দেয় না।

প্রভাব দেখতে স্লাইডার সরান; নাড়ানো শেষ হলে প্রিভিউ বদলায়। সবগুলোর শুরু শূন্য থেকে। প্রতিটি রিসেট তীর একটি স্লাইডার ফেরায়; প্যানেলের রিসেট সব স্লাইডার ফেরায়।

টোন ও রঙের নিয়ন্ত্রণ

বারোটি সমন্বয় নিয়ন্ত্রণের জন্য ঋণাত্মক, নিরপেক্ষ ও ধনাত্মক মানের উদাহরণ।

এগুলো পরিবর্তনের দিক বোঝানোর উদাহরণ, ক্যালিব্রেট করা প্রিন্টের পূর্বাভাস নয়। প্রভাব উৎস ও অন্য সক্রিয় সমন্বয়ের ওপর নির্ভর করে।

টোন

স্লাইডারসীমাঋণাত্মক মানধনাত্মক মানপ্রিন্ট প্রস্তুতিতে ফল
এক্সপোজার−3 থেকে +3 স্টপ, ধাপ 0.01RGB মান গাঢ় করে।উজ্জ্বল করে; সীমায় আটকে যাওয়া পর্যন্ত +1 চ্যানেলের মান দ্বিগুণ করে।সামগ্রিক লক্ষ্য টোন বদলায়। রেন্ডার করা ছবির এই সমন্বয় হারানো RAW তথ্য ফিরিয়ে আনতে পারে না।
কনট্রাস্ট−100% থেকে +100%টোনকে মাঝারি ধূসরের দিকে আনে। অন্য সমন্বয়ের আগে −100%-এ মাঝারি ধূসর হয়।টোনকে মাঝারি ধূসর থেকে দূরে ঠেলে, কালো/সাদায় সীমাবদ্ধ করে।বড় অঞ্চল আলাদা করে, কিন্তু সূক্ষ্ম ছায়া/উজ্জ্বল অংশ একরকম করে দিতে পারে।
হাইলাইট−100% থেকে +100%উজ্জ্বল অঞ্চল গাঢ় করে।উজ্জ্বল অঞ্চল আরও উজ্জ্বল করে।প্যালেটের জন্য প্রতিযোগী উজ্জ্বল টোন বদলায়; অনুপস্থিত খুঁটিনাটি ফেরায় না।
ছায়া−100% থেকে +100%ছায়ার অঞ্চল গাঢ় করে।ছায়ার অঞ্চল উজ্জ্বল করে।রং কমানোর আগে বিদ্যমান গাঢ় পার্থক্য দৃশ্যমান করতে পারে।
সাদা মাত্রা−100% থেকে +100%সবচেয়ে উজ্জ্বল অঞ্চল গাঢ় করে।সবচেয়ে উজ্জ্বল অঞ্চল আরও উজ্জ্বল করে।সাদার কাছাকাছি লক্ষ্য রং আলাদা বা এক করে। এটি হোয়াইট ব্যালান্স নয়।
কালো মাত্রা−100% থেকে +100%সবচেয়ে গাঢ় অঞ্চল আরও গাঢ় করে।সবচেয়ে গাঢ় অঞ্চল উজ্জ্বল করে।কালোর কাছাকাছি লক্ষ্য রং বদলায়; মান গুণ করা হয় বলে পুরো কালো কালোই থাকে।

হাইলাইট/ছায়া সাদা মাত্রা/কালো মাত্রার চেয়ে বড় পরিসরে কাজ করে। পরিসরগুলো মেলে: খুব গাঢ় পিক্সেল কালো মাত্রা ও ছায়া দুটিতেই সাড়া দিতে পারে। এক্সপোজার, কনট্রাস্ট, তাপমাত্রা/টিন্ট ও HSL সমন্বয়ের পরে টোনের পরিসর নির্ধারিত হয়, তাই নিয়ন্ত্রণগুলো একে অন্যকে প্রভাবিত করতে পারে।

রং ও স্থানীয় খুঁটিনাটি

স্লাইডারসীমাঋণাত্মক মানধনাত্মক মানপ্রিন্ট প্রস্তুতিতে ফল
স্যাচুরেশন−100% থেকে +100%রঙের তীব্রতা কমায়; −100%-এ রংহীন হয়।তীব্রতা বাড়ায়।ছবির রঙের পার্থক্য বদলায়, প্রকৃত ফিলামেন্টের রঙের পরিসর নয়।
ভাইব্র্যান্স−100% থেকে +100%তুলনামূলক কম স্যাচুরেটেড রঙের স্যাচুরেশন বেশি কমায়।তুলনামূলক কম স্যাচুরেটেড রঙের স্যাচুরেশন বেশি বাড়ায়।স্যাচুরেশনের মতো সমানভাবে কাজ করে না, কিন্তু ত্বকের রং বোঝে না। পুরো ধূসর ধূসরই থাকে।
বর্ণ−180° থেকে +180°হিউ একদিকে ঘোরায়।অন্যদিকে ঘোরায়।পুরো ছবির রং বদলায়; হুবহু একটি রঙের জন্য সোয়াচ সম্পাদনা করুন।
রঙের তাপমাত্রা−100 থেকে +100ঠান্ডা: কম লাল, বেশি নীল।উষ্ণ: বেশি লাল, কম নীল।আনুমানিক রঙের আভা সমন্বয়, কেলভিন নয়।
টিন্ট−100 থেকে +100সবুজ যোগ করে।লাল/নীল বাড়িয়ে ও সবুজ কমিয়ে ম্যাজেন্টা যোগ করে।রঙের আভা ঠিক করে বা যোগ করে; মাপা ক্যামেরা প্রোফাইল নয়।
স্পষ্টতা−100 থেকে +100স্থানীয় কনট্রাস্ট নরম করে।স্থানীয় কনট্রাস্ট ও ধার জোরালো করে।ধারের রং/আলোকবলয় তৈরি করতে পারে, যা রং কমিয়ে সামলাতে হবে। খুঁটিনাটি ফেরায় না বা সরু রেখা চওড়া করে না।

এক্সপোজার ও বর্ণ ছাড়া স্লাইডার পূর্ণসংখ্যার ধাপে চলে। আলফা অপরিবর্তিত থাকে। রং কমানোর সময় আলফার আচরণ আলাদা: আংশিক স্বচ্ছ পিক্সেল পুরো অস্বচ্ছ হয়।

প্রিভিউ ও প্রয়োগের পার্থক্য

উৎস থেকে আলাদা শাখায় সরাসরি প্রিভিউ হয়। প্রয়োগ করলে সেই চেহারা স্থায়ী হয় ও স্লাইডার রিসেট হয়; এরপর রং কমানো, PNG এক্সপোর্ট ও 3D সেই স্থায়ী পিক্সেল ব্যবহার করে।

প্রয়োগ করুন বর্তমান চেহারা মূল ছবিতে স্থায়ী করে, স্লাইডার শূন্যে ফেরায় এবং ছবির ইতিহাসে একটি ধাপ তৈরি করে। এটি রং কমায় না, মডেল তৈরি করে না বা প্রিন্ট সেটিং বদলায় না।

পার্থক্যটি গুরুত্বপূর্ণ:

  • রং কমানো, ছবির আকার বদলানো, ছবি ডাউনলোড ও 3D তৈরি মূল কাজের ছবি ব্যবহার করে, স্থায়ী না করা প্রিভিউ সমন্বয় নয়।
  • ছবির রং মূল পিক্সেলের তথ্য দেখায়, তাই এর সোয়াচ সরাসরি সমন্বয়ের সঙ্গে বদলায় না।
  • সংশোধনের টুল মূল ছবি সম্পাদনা করে; সক্রিয় সমন্বয় তার ওপরে আবার প্রয়োগ হয়।
  • ডিথার সরানো সমন্বয় করা ছবি পড়ে। প্রসেস করা ফলের ওপরে সমন্বয় সক্রিয় থেকে যাওয়া এড়াতে আগে স্থায়ী করুন।

নির্ভরযোগ্য ক্রম হলো সমন্বয়ের প্রিভিউ → সমন্বয় প্রয়োগ → রং কমানো → পরীক্ষা/পরিষ্কার → 3D তৈরি। সম্ভব হলে এর আগে ক্রপ ও আকার বদলান।

রিসেট ও পূর্বাবস্থায় ফেরানো আলাদা

রিসেট সরাসরি প্রিভিউয়ের সমন্বয় সরায়, ইতিমধ্যে স্থায়ী করা ছবির সম্পাদনা নয়। প্রয়োগের পরে স্লাইডার শূন্য হওয়া স্বাভাবিক, কারণ আগের প্রভাব এখন ছবির অংশ। আগের ছবি ফেরাতে পূর্বাবস্থায় ফেরান ব্যবহার করুন।

বারবার প্রয়োগ করলে ইতিমধ্যে সম্পাদনা করা ছবির ওপরই কাজ হয়, তাই সীমায় আটকে যাওয়া রং ও হারানো টোনের খুঁটিনাটি জমতে পারে। বিকল্প তুলনার আগে পূর্বাবস্থায় ফিরুন।

পরবর্তী: রং কমানো।