সংক্ষিপ্ত পরিচয়
Kromacut সমতল ছবিকে রঙের স্তরে সাজানো 3D প্রিন্টে বদলে দেয়। মূল ধারণা সহজ: ছবির রং ভৌত স্তর হয়, আর সেই স্তরের ক্রম ও উচ্চতা প্রিন্টের পরিকল্পনা হয়।
HueForge-ধরনের প্রিন্ট, রঙিন লিথোফেন-ধরনের উঁচু নকশা, বা ফিলামেন্ট বদলে চূড়ান্ত ছবি তৈরি হয় এমন স্তরযুক্ত প্রদর্শনী বস্তু বানাতে Kromacut ব্যবহার করুন।
মূল কার্যপ্রবাহ
বেশিরভাগ প্রকল্প একই পথে চলে:
- ছবি লোড বা ইম্পোর্ট করুন।
- প্রিভিউতে মুদ্রণযোগ্য প্যালেট না পাওয়া পর্যন্ত রং কমান।
- ছবিতে নয়েজ থাকলে বিচ্ছিন্ন পিক্সেলের ডিথারিং দূর বা পরিষ্কার করুন।
- 3D মোডে গিয়ে ম্যানুয়াল বা স্বয়ংক্রিয় রং বাছুন।
- STL বা 3MF ফাইল তৈরি ও এক্সপোর্ট করুন এবং প্রিন্টের নির্দেশনা অনুসরণ করুন।
রং করার দুটি পথ
Kromacut-এর 3D মোডে দুটি প্রিন্ট কার্যপ্রবাহ আছে।
| কার্যপ্রবাহ | কখন ব্যবহার করবেন | যা নিয়ন্ত্রণ করেন |
|---|---|---|
| ম্যানুয়াল | ছবির প্রতিটি রং সরাসরি নিয়ন্ত্রণ করতে চাইলে। | রঙের ক্রম, প্রতি রঙের স্লাইস উচ্চতা, প্রিন্ট সেটিং ও বদল। |
| স্বয়ংক্রিয় রং | বাস্তব ফিলামেন্টের স্তর বিন্যাস Kromacut দিয়ে পরিকল্পনা করতে চাইলে। | ফিলামেন্টের রং, অস্বচ্ছতার দূরত্ব, সর্বোচ্চ উচ্চতা ও অপ্টিমাইজারের বিকল্প। |
ম্যানুয়াল মোড ছবির রং প্যানেলের রং দিয়ে শুরু হয়। স্বয়ংক্রিয় রং আপনার আসল ফিলামেন্ট এবং তাদের অস্বচ্ছতার দূরত্ব (HD) দিয়ে শুরু করে, তারপর ছবির জন্য মুদ্রণযোগ্য স্তর তৈরি করে।
অ্যাপে যা দেখেন
ছবি প্রস্তুত করতে 2D এবং ভৌত স্তর পরিকল্পনা করতে 3D ব্যবহার করুন। নিচের গাইডগুলো এই বিভাজন অনুসরণ করে।
সচিত্র গাইড
যে কাজ করতে চান, সেখান থেকে শুরু করুন। প্রতিটি গাইড নিয়ন্ত্রণ, তাদের পারস্পরিক প্রভাব এবং বাস্তব প্রিন্টে পরিণতি ব্যাখ্যা করে। চিত্রগুলো সাংকেতিক উদাহরণ, ক্যালিব্রেট করা রঙের পূর্বাভাস নয়। পূর্ণ আকারে খুলতে ছবিতে ক্লিক করুন বা কীবোর্ড দিয়ে সক্রিয় করুন।
| কাজ | গাইড |
|---|---|
| মাপ, স্তরের উচ্চতা ও ম্যানুয়াল রঙের ক্রম ঠিক করুন | 3D মোড |
| ফিলামেন্ট বাছুন, মিশ্রণ উন্নত করুন ও মুদ্রণযোগ্য খুঁটিনাটি পরীক্ষা করুন | স্বয়ংক্রিয় রং |
| ছবি ওপর বা নিচে থাকা সমতল বহু-উপকরণ পাত তৈরি করুন | সমতল প্রিন্ট মোড |
| HD মাপুন, রঙের প্রুফ তুলনা করুন বা স্তর বিন্যাস ক্যালিব্রেশন ম্যাট্রিক্সের ছবি তুলুন | ক্যালিব্রেশনের কার্যপ্রবাহ |
| বাইরের আকৃতি তৈরি ও পিক্সেল সংশোধন করুন | ছবি লোড |
| টোন ও রং সমন্বয় করে ফল স্থায়ী করুন | ছবি সমন্বয় |
| রং কমান ও প্যালেট পরিচালনা করুন | রং কমানো |
| 2D পরিষ্কার ও উচ্চতার ডিথারিং গুলিয়ে না ফেলে বিন্দু সরান | ডিথারিং দূর ও পরিষ্কার |
| প্রস্তুত স্তর বিন্যাস পরীক্ষা করে স্লাইসারে পাঠান | আউটপুট তৈরি ও এক্সপোর্ট |
কর্মক্ষেত্রের বিন্যাস
কর্মক্ষেত্রে তিনটি মূল অংশ আছে:
- হেডারে নথি, থিম নিয়ন্ত্রণ ও কমিউনিটির লিংক আছে।
- বাঁ প্যানেলে বর্তমান মোডের নিয়ন্ত্রণ আছে।
- 2D-তে সমন্বয়, ডিথারিং দূর, রং কমানো, নিজস্ব প্যালেট ও শনাক্ত ছবির রং দেখা যায়।
- 3D-তে প্রিন্ট সেটিং, ম্যানুয়াল নিয়ন্ত্রণ, স্বয়ংক্রিয় রঙের নিয়ন্ত্রণ ও প্রিন্টের নির্দেশনা দেখা যায়।
- মূল প্রিভিউতে 2D ছবির ক্যানভাস বা 3D মডেল দেখা যায়।
পরামর্শ: 3D সেটিং স্বয়ংক্রিয়ভাবে মডেল পুনরায় তৈরি করে না। প্রিন্ট সেটিং, ম্যানুয়াল স্লাইস উচ্চতা বা স্বয়ংক্রিয় রঙের বিকল্প বদলালে 3D মডেল তৈরি ক্লিক করুন।
উপযুক্ত প্রথম প্রকল্প
স্পষ্ট বিষয় ও কম পটভূমির খুঁটিনাটিসহ বেশি-কনট্রাস্ট ছবি দিয়ে শুরু করুন। 4 থেকে 16 রঙে নামিয়ে আনুন। স্তরের ক্রম জানা থাকলে ম্যানুয়াল মোড, অথবা ফিলামেন্টের অস্বচ্ছতার দূরত্ব ক্যালিব্রেট করা থাকলে স্বয়ংক্রিয় রং ব্যবহার করুন।
পরবর্তী: দ্রুত শুরু।