দ্রুত শুরু
এই গাইড ছবি লোড থেকে এক্সপোর্ট পর্যন্ত একটি সাধারণ প্রকল্প দেখায়।
ছবি লোড বা ইম্পোর্ট করুন
প্রিভিউ টুলবারের আপলোড বোতাম ব্যবহার করুন বা 2D প্রিভিউতে ছবি টেনে আনুন।
লোডের পর মাউসের চাকা দিয়ে জুম করুন এবং প্রিভিউ টেনে সরান। ছবিতে স্বচ্ছতা থাকলে চেকারবোর্ড বোতাম স্বচ্ছ অঞ্চল সহজে দেখতে সাহায্য করে।
ছবি সমন্বয় করুন
2D-তে রং কমানোর আগে সমন্বয় ব্যবহার করুন। এক্সপোজার, কনট্রাস্ট, হাইলাইট, ছায়া, সাদা মাত্রা, কালো মাত্রা, স্যাচুরেশন, ভাইব্র্যান্স, বর্ণ, রঙের তাপমাত্রা, টিন্ট ও স্পষ্টতা—সবই প্যালেট সরঞ্জামের পাওয়া রং বদলাতে পারে।
রং কমানো, 3D জ্যামিতি তৈরি বা ডাউনলোডের আগে সমন্বয় প্যানেলে প্রয়োগ ক্লিক করে বর্তমান সমন্বয় ছবিতে স্থায়ী করুন। শুধু সরাসরি সমন্বয় প্রিভিউ, হালনাগাদ মূল ছবি নয়। আগের/পরের উদাহরণ ও রিসেটের আচরণের জন্য ছবি সমন্বয় দেখুন।
দরকার হলে আকার বদলান
প্রিন্টে চাওয়া খুঁটিনাটির তুলনায় ছবি অনেক বড় হলে রং কমানোর আগে ছবির আকার বদলান দিয়ে শতাংশ অনুযায়ী ছোট করুন। এতে প্রকৃত পিক্সেল মাপ কমে, ফলে পরের 3D মডেল দ্রুত তৈরি হতে এবং ভৌত আকার ঠিক করতে সুবিধা হয়।
রং কমান
রং কমানোর সেটিং-এ:
- নির্দিষ্ট প্যালেট ঠিক না থাকলে প্যালেট স্বয়ংক্রিয় রাখুন।
- রঙের সংখ্যা 16 দিয়ে শুরু করুন। মূল রঙের অঞ্চল কমাতে এটি কমান, বা প্রিভিউতে বেশি খুঁটিনাটি দরকার হলে বাড়ান। স্বয়ংক্রিয় রঙে এই সংখ্যা স্পুল বা বদলের সংখ্যা নয়।
- অ্যালগরিদম ডিফল্ট কে-মিনস রাখুন। বেশিরভাগ ছবির জন্য এটি প্রস্তাবিত শুরুর পদ্ধতি।
- প্রয়োগ ক্লিক করুন।
ছবির রং প্যানেলে ফল দেখুন। রঙের নমুনায় ক্লিক করে সম্পাদনা বা প্যালেট থেকে মুছুন। মুছলে পিক্সেল বাকি রঙে পুনর্ম্যাপ হয়; বাইরের আকৃতি থেকে পিক্সেল সরাতে ইরেজার ব্যবহার করুন বা আলফা শূন্য (পুরো স্বচ্ছ) করুন।
ডিথারিং দূর বা পরিষ্কার করুন
রং কমানোর পর বিচ্ছিন্ন বিন্দু থাকলে নয়েজ কমাতে ডিথার সরান ব্যবহার করুন। এটি বিশেষ উপকারী, কারণ 2D ছবির একক ছড়ানো পিক্সেল 3D মডেলে আলাদা জ্যামিতিক টুকরো হতে পারে।
ডিফল্ট ওজন ও ধাপের সংখ্যা দিয়ে শুরু করে প্রয়োগ করুন ক্লিক করুন। এক ধাপের পরেও অনেক বিচ্ছিন্ন পিক্সেল থাকলেই কেবল ধাপ বাড়ান।
3D মোড চালু করুন
3D ক্লিক করুন। আগে প্রিন্টের মূল সেটিং দিন:
- পিক্সেলের আকার (XY) প্রতিটি ছবির পিক্সেলের ভৌত প্রস্থ ও গভীরতা ঠিক করে।
- স্তরের উচ্চতা পরিকল্পিত স্লাইসারের স্তর উচ্চতার সঙ্গে মিলতে হবে।
- প্রথম স্তরের উচ্চতা স্লাইসারের প্রথম-স্তর সেটিংয়ের সঙ্গে মিলতে হবে।
- মসৃণ মেশ সংযুক্ত রঙের সীমানা নরম করে আরও মসৃণ জ্যামিতি দিতে পারে।
ম্যানুয়াল বা স্বয়ংক্রিয় রং বাছুন
কমানো ছবির রং সরাসরি নিয়ন্ত্রণ করতে ম্যানুয়াল ব্যবহার করুন। ম্যানুয়াল মোড ছবির রং-এর নমুনা ব্যবহার করে: রং টেনে চাওয়া প্রিন্ট ক্রমে রাখুন, তারপর প্রতি সারির স্লাইডারে ঠিক করুন সেই রং কত উচ্চতা যোগ করবে। স্তরের ক্রম জানা থাকলে বা ছোট সরল প্যালেট মেলালে এটি ভালো প্রথম পছন্দ।
বাস্তব ফিলামেন্টের স্তর বিন্যাস Kromacut দিয়ে পরিকল্পনা করতে স্বয়ংক্রিয় রং ব্যবহার করুন। এটি কমানো ছবির নমুনার বদলে আসল ফিলামেন্ট দিয়ে শুরু করে, তারপর প্রতিটি ফিলামেন্টের রং ও অস্বচ্ছতার দূরত্ব (HD)—নিচের বস্তু আড়াল করার গভীরতা—ব্যবহার করে স্তরগুলো কেমন দেখাবে অনুমান করে।
প্রথম স্বয়ংক্রিয় রঙের জন্য:
- বাস্তবে প্রিন্টে ব্যবহার করবেন এমন ফিলামেন্ট যোগ করুন।
- প্রতিটি ফিলামেন্টের রং যতটা সম্ভব সঠিক দিন।
- প্রতিটি ফিলামেন্টের HD দিন। পরীক্ষার জন্য জাদুদণ্ডের অনুমান ঠিক আছে এবং প্রচলিত TD মান (HD-এর প্রায় 10 গুণ) রূপান্তর করতে পারেন; ক্যালিব্রেট করা অস্বচ্ছতার দূরত্ব সাধারণত সেরা ফল দেয়।
- শুরুতে সর্বোচ্চ উচ্চতা স্বয়ংক্রিয় রাখুন।
- প্রথম ফলে জরুরি রং বাদ পড়লে বা আরও ভালো ফিলামেন্ট ক্রম খুঁজতে চাইলে উন্নত রং মেলানো চালু করুন।
স্বয়ংক্রিয় রং স্তর বিন্যাস গণনা করার পর এক্সপোর্টের আগে রূপান্তর অঞ্চল ও আস্থার বিস্তারিত দেখুন। কম আস্থা সাধারণত বোঝায় ফিলামেন্ট সেটে কার্যকর কোনো রং নেই, অস্বচ্ছতার দূরত্ব ক্যালিব্রেট করা দরকার, বা সর্বোচ্চ উচ্চতা বেশি সীমাবদ্ধ।
তৈরি ও এক্সপোর্ট করুন
3D মডেল তৈরি ক্লিক করুন। মডেল দেখা গেলে স্তর প্রিভিউ স্লাইডার দিয়ে নিচ থেকে ওপর পর্যন্ত প্রিন্টের গঠন দেখুন।
ডাউনলোড মেনু খুলে STL ডাউনলোড বা 3MF ডাউনলোড বাছুন। তারপর প্রিন্টের নির্দেশনা কপি করুন, যাতে শুরুর রং, বদলের স্তর ও প্রস্তাবিত স্লাইসার সেটিং থাকে।
পরবর্তী: 3D মোড, স্বয়ংক্রিয় রং, অথবা আউটপুট তৈরি ও এক্সপোর্ট।