त्वरित शुरुआत

यह गाइड चित्र लोड करने से निर्यात तक एक सामान्य प्रोजेक्ट के चरण बताता है।

चित्र लोड या आयात करें

पूर्वावलोकन टूलबार का अपलोड बटन इस्तेमाल करें या चित्र को 2D पूर्वावलोकन में खींचें।

लोड होने के बाद माउस व्हील से ज़ूम करें और पूर्वावलोकन खींचकर इधर-उधर जाएँ। चित्र में पारदर्शिता हो तो चौखाना बटन पारदर्शी क्षेत्रों को पहचानना आसान कर सकता है।

चित्र समायोजित करें

2D में रंग घटाने से पहले समायोजन इस्तेमाल करें। एक्सपोज़र, कंट्रास्ट, हाइलाइट, छायाएँ, सफ़ेद स्तर, काले स्तर, संतृप्ति, वाइब्रेंस, ह्यू, तापमान, टिंट और स्पष्टता—सभी पैलेट उपकरणों को मिलने वाले रंग बदल सकते हैं।

रंग घटाने, 3D ज्यामिति बनाने या चित्र डाउनलोड करने से पहले समायोजन पैनल में लागू करें क्लिक करके वर्तमान समायोजन चित्र में स्थायी करें। केवल लाइव समायोजन पूर्वावलोकन हैं, बदला हुआ स्रोत चित्र नहीं। पहले/बाद के उदाहरणों और रीसेट व्यवहार के लिए चित्र समायोजन देखें।

ज़रूरत हो तो आकार बदलें

यदि चित्र छापे जाने वाले विवरण से बहुत बड़ा है तो रंग घटाने से पहले चित्र का आकार बदलें से प्रतिशत के आधार पर उसे छोटा करें। इससे वास्तविक पिक्सेल आयाम घटते हैं, जिससे बाद का 3D मॉडल जल्दी बन सकता है और उसका भौतिक आकार तय करना आसान होता है।

रंग घटाएँ

रंग कटौती सेटिंग में:

  1. कोई खास पैलेट तय न हो तो पैलेट को स्वचालित पर रहने दें।
  2. रंग संख्या 16 से शुरू करें। कम स्रोत रंग क्षेत्रों के लिए इसे घटाएँ या पूर्वावलोकन में अधिक विवरण चाहिए तो बढ़ाएँ। स्वचालित रंगाई में यह स्पूल या बदलावों की संख्या नहीं है।
  3. एल्गोरिदम को डिफ़ॉल्ट K-मीन्स पर रखें। अधिकांश चित्रों के लिए यही सुझाया शुरुआती एल्गोरिदम है।
  4. लागू करें क्लिक करें।

चित्र के रंग पैनल में परिणाम देखें। किसी रंग नमूने को संपादित करने या पैलेट से मिटाने के लिए क्लिक करें। मिटाने से पिक्सेल बचे रंगों में फिर मैप होते हैं; बाहरी आकृति से पिक्सेल हटाने के लिए इरेज़र इस्तेमाल करें या अल्फ़ा शून्य (पूरी तरह पारदर्शी) करें।

डिथरिंग हटाएँ या सफ़ाई करें

रंग घटाने के बाद अलग-थलग बिंदु बचें तो शोर हटाने के लिए डिथरिंग हटाएँ इस्तेमाल करें। यह खास उपयोगी है क्योंकि 2D चित्र का एक भटका पिक्सेल 3D मॉडल में अलग ज्यामितीय टुकड़ा बन सकता है।

डिफ़ॉल्ट भार और पास से शुरू करें, फिर लागू करें क्लिक करें। एक पास के बाद भी अलग पिक्सेल बहुत अधिक हों तभी पास बढ़ाएँ।

3D मोड चालू करें

3D क्लिक करें। पहले मूल प्रिंट सेटिंग तय करें:

  • पिक्सेल आकार (XY) हर चित्र पिक्सेल की भौतिक चौड़ाई और गहराई तय करता है।
  • परत की ऊँचाई आपके नियोजित स्लाइसर की परत ऊँचाई से मिलनी चाहिए।
  • पहली परत की ऊँचाई स्लाइसर की पहली-परत सेटिंग से मिलनी चाहिए।
  • चिकनी मेशिंग जुड़ी रंग सीमाओं को नरम कर ज्यामिति चिकनी बना सकती है।

मैनुअल या स्वचालित रंगाई चुनें

घटाए गए चित्र रंगों पर सीधे नियंत्रण के लिए मैनुअल इस्तेमाल करें। मैनुअल मोड चित्र के रंग के नमूने लेता है: रंगों को इच्छित प्रिंट क्रम में खींचें और हर पंक्ति के स्लाइडर से उस रंग का ऊँचाई योगदान तय करें। जब परत क्रम पहले से मालूम हो या छोटा सरल पैलेट मिलाना हो, यह अच्छी पहली पसंद है।

भौतिक फ़िलामेंट संयोजन की योजना Kromacut से बनवाने के लिए स्वचालित रंगाई इस्तेमाल करें। यह घटाए चित्र नमूनों के बजाय असली फ़िलामेंट से शुरू होती है, फिर हर फ़िलामेंट के रंग और अपारदर्शिता दूरी (HD)—नीचे की सामग्री छिपाने की गहराई—से अनुमान लगाती है कि परतें कैसी दिखेंगी।

पहली स्वचालित रंगाई के लिए:

  1. वास्तव में प्रिंट में इस्तेमाल होने वाले फ़िलामेंट जोड़ें।
  2. हर फ़िलामेंट का रंग यथासंभव सही रखें।
  3. हर फ़िलामेंट का HD तय करें। प्रयोग के लिए वैंड अनुमान ठीक है और पारंपरिक TD मान (लगभग HD का 10 गुना) बदला जा सकता है; अंशांकित अपारदर्शिता दूरी आम तौर पर सर्वोत्तम परिणाम देती है।
  4. शुरुआत में अधिकतम ऊँचाई को स्वचालित रहने दें।
  5. पहला परिणाम महत्वपूर्ण रंग चूकता हो या बेहतर फ़िलामेंट क्रम खोजना हो तो उन्नत रंग मिलान चालू करें।

स्वचालित रंगाई संयोजन बना दे तो निर्यात से पहले संक्रमण क्षेत्र और विश्वास विवरण जाँचें। कम विश्वास सामान्यतः बताता है कि फ़िलामेंट सेट में उपयोगी रंग नहीं है, अपारदर्शिता दूरी का अंशांकन चाहिए या अधिकतम ऊँचाई बहुत प्रतिबंधित है।

निर्माण और निर्यात करें

3D मॉडल बनाएँ क्लिक करें। मॉडल दिखने पर परत पूर्वावलोकन स्लाइडर से देखें कि प्रिंट नीचे से ऊपर कैसे बनता है।

डाउनलोड मेन्यू में STL डाउनलोड करें या 3MF डाउनलोड करें चुनें। फिर प्रिंट निर्देश कॉपी करें ताकि शुरुआती रंग, बदलाव परतें और सुझाई स्लाइसर सेटिंग आपके पास रहें।

अगला: 3D मोड, स्वचालित रंगाई, या आउटपुट निर्माण और निर्यात।